Программирование на основе прототипов

Программирование на основе прототипов Основы программирования на основе прототипов Прототипы — это объекты, которые служат шаблонами для создания новых объектов.  […]

Программирование на основе прототипов

  • Основы программирования на основе прототипов

    • Прототипы — это объекты, которые служат шаблонами для создания новых объектов. 
    • Прототипы могут быть изменены во время выполнения программы, что отличает их от статически типизированных языков. 
  • Создание объектов

    • В языках на основе прототипов объекты создаются путем клонирования существующих или создания новых объектов ex nihilo. 
    • В языках, основанных на классах, новые объекты создаются с помощью функции конструктора класса. 
  • Клонирование и делегирование

    • Клонирование позволяет создавать новые объекты с поведением существующих, в то время как делегирование обеспечивает автоматическое распространение изменений в клонированных объектах. 
    • В конкатенативном прототипировании изменения в прототипе не отражаются в клонированных объектах, что может быть как преимуществом, так и недостатком. 
  • Критика и распространение

    • Критика языков на основе прототипов связана с вопросами корректности, безопасности, предсказуемости, эффективности и знакомства разработчиков с ними. 
    • Несмотря на критику, языки на основе прототипов становятся все более популярными благодаря распространению JavaScript и его фреймворков. 
  • Список языков

    • В статье перечислены различные языки программирования, поддерживающие прототипы, включая ABCL, ActionScript, ECMAScript, Io, и другие. 

Полный текст статьи:

Программирование на основе прототипов — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх