Промежуточный период

Оглавление1 Между ними1.1 Основы твининга в анимации1.2 Частота кадров в анимации1.3 Цифровая анимация и твининг1.4 Расширение возможностей твининга1.5 Дополнительные ресурсы1.6 […]

Между ними

  • Основы твининга в анимации

    • Твининг – это процесс создания промежуточных кадров между ключевыми кадрами для создания иллюзии движения. 
    • Традиционная анимация включает в себя рисование ключевых кадров художником, их тестирование и последующую анимацию ассистентами. 
    • Дик Хьюмер разработал систему твининга в 1920-х годах, а Арт Дэвис стал первым промежуточным звеном. 
  • Частота кадров в анимации

    • Главный аниматор обычно не рисует все 24 кадра в секунду, а специализированные художники заполняют промежутки. 
    • Для быстрых движений требуется 24 кадра в секунду, в то время как большинство движений могут быть выполнены с частотой 12 кадров в секунду. 
    • Слишком малое количество промежуточных элементов может привести к потере иллюзии движения. 
  • Цифровая анимация и твининг

    • В цифровой анимации используется термин “твининг” для обозначения процесса создания промежуточных кадров. 
    • Современное программное обеспечение позволяет аниматору вручную или автоматически визуализировать переходные кадры. 
    • Adobe Flash, Animo и Tweenmaker являются ранними программами для автоматической интерполяции графических параметров. 
    • “Простое включение” и “простое выключение” относятся к механизму определения физики перехода между состояниями анимации. 
  • Расширение возможностей твининга

    • Нестор Буртник и Марсели Вейн из Канады получили “Оскар за технические достижения” за разработку программного обеспечения для создания ключевых кадров. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Ссылки на внешние ресурсы, включая Tweener на GitHub. 

Полный текст статьи:

Промежуточный период — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх