Quake (видеоигра)

Quake (видеоигра) История разработки Quake Quake была разработана id Software в 1996 году и стала одной из самых популярных игр […]

Quake (видеоигра)

  • История разработки Quake

    • Quake была разработана id Software в 1996 году и стала одной из самых популярных игр в истории. 
    • Игра была создана Джоном Кармаком и Дэвидом Джонсоном, а также использовала движок Doom. 
  • Технические аспекты

    • Quake использовала 3D-движок с открытым исходным кодом, что позволило создавать модификации и карты. 
    • Игра включала в себя множество игровых режимов, включая одиночную игру и смертельный бой. 
  • Исходные порты и улучшения

    • id Software выпустила vQuake в 1996 году, улучшив производительность и визуальные эффекты. 
    • QuakeWorld был выпущен в 1996 году с улучшенной сетевой игрой и возможностью предсказания на стороне клиента. 
    • GLQuake и WinQuake были выпущены в 1997 году, используя OpenGL и Windows API соответственно. 
  • Популярность и влияние

    • Quake стала одной из самых продаваемых игр, а также повлияла на развитие жанра шутеров от первого лица. 
    • Игра получила множество наград и была адаптирована для различных платформ, включая Linux, Mac OS, Sega Saturn и Nintendo 64. 
  • Поддержка и модификации

    • Quake получила множество модификаций и карт, созданных сообществом игроков. 
    • Игра стала основой для создания модификаций и новых игр, таких как Quake II и Quake III Arena. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Quake (видеоигра) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх