Растеризация

Растеризация Основы растеризации Растеризация — это процесс преобразования векторной графики в растровое изображение.  Растеризованное изображение может отображаться на различных устройствах […]

Растеризация

  • Основы растеризации

    • Растеризация — это процесс преобразования векторной графики в растровое изображение. 
    • Растеризованное изображение может отображаться на различных устройствах и сохраняться в растровом формате. 
  • Техники и алгоритмы

    • Существуют различные алгоритмы для растеризации 2D-примитивов, таких как линии и круги. 
    • Растеризация 3D-моделей является быстрым методом рендеринга и используется в большинстве 3D-движков. 
    • Пиксельный шейдер определяет цвет каждого пикселя, а затенение может учитывать физические эффекты. 
  • Растеризация треугольников

    • Алгоритмы растеризации треугольников должны обеспечивать полное покрытие растрируемой области и избегать повторного растеризации пикселей. 
    • Правило верхнего левого угла является одним из примеров правил растеризации, определяющих, когда пиксель должен быть растеризован. 
  • Качество и оптимизация

    • Сглаживание и субпиксельная точность улучшают качество растеризации. 
    • Более старое оборудование, такое как PlayStation 1, не обладало субпиксельной точностью. 
  • Дополнительные ресурсы

    • В статье также упоминаются другие связанные темы, такие как растеризация шрифта, субпиксельное разрешение и рендеринг. 

Полный текст статьи:

Растеризация — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх