Растеризация
-
Основы растеризации
- Растеризация — это процесс преобразования векторной графики в растровое изображение.
- Растеризованное изображение может отображаться на различных устройствах и сохраняться в растровом формате.
-
Техники и алгоритмы
- Существуют различные алгоритмы для растеризации 2D-примитивов, таких как линии и круги.
- Растеризация 3D-моделей является быстрым методом рендеринга и используется в большинстве 3D-движков.
- Пиксельный шейдер определяет цвет каждого пикселя, а затенение может учитывать физические эффекты.
-
Растеризация треугольников
- Алгоритмы растеризации треугольников должны обеспечивать полное покрытие растрируемой области и избегать повторного растеризации пикселей.
- Правило верхнего левого угла является одним из примеров правил растеризации, определяющих, когда пиксель должен быть растеризован.
-
Качество и оптимизация
- Сглаживание и субпиксельная точность улучшают качество растеризации.
- Более старое оборудование, такое как PlayStation 1, не обладало субпиксельной точностью.
-
Дополнительные ресурсы
- В статье также упоминаются другие связанные темы, такие как растеризация шрифта, субпиксельное разрешение и рендеринг.
Полный текст статьи: