В режиме реального времени (медиа)
-
Определение реального времени в СМИ
- Реальное время в СМИ отображает события с той же скоростью, что и в сюжете.
- Фильмы в реальном времени могут длиться два часа, но события охватывают два года вымышленного времени.
- Ежедневные комиксы могут показывать события, происходящие в течение шести лет, но каждый год соответствует одному году вымышленного времени.
-
Использование реального времени в кино, телевидении и радио
- Разделенные экраны и картинка в картинках используются для показа событий, происходящих одновременно или влияющих друг на друга.
- Экранные часы часто используются для напоминания аудитории о презентации в реальном времени.
-
Примеры использования реального времени в кино и телевидении
- Список фильмов и сериалов, в которых используется реальное время для отображения событий.
- Примеры включают «24 часа», «Таймкод», «Телефонная будка» и другие.
-
Использование реального времени в видеоиграх
- В видеоиграх события происходят с той же скоростью, что и описываемые события, например, один час игры соответствует одному часу боя.
- Примеры игр, использующих реальное время, включают «Принц Персии» и «24: Игра».
-
Использование реального времени в комиксах и лентах
- В комиксах сложно рассказывать истории в реальном времени из-за ежемесячного выпуска серий и необходимости учитывать важные события месяца.
- В комиксах Marvel и DC Comics часто используются плавающие временные рамки для поддержания уникальности персонажей.
-
Использование реального времени в романах
- В серии романов Иэна Рэнкина «Инспектор Ребус» персонажи стареют в соответствии с датой публикации, что отражает реальное время.
-
Рекомендации
- Статья предлагает читателям ознакомиться с полным списком фильмов и сериалов, использующих реальное время.