Оглавление
Рендеринг с высоким динамическим диапазоном
-
Основы HDR
- HDR (High Dynamic Range) – технология отображения с расширенным динамическим диапазоном.
- HDR обеспечивает более точное отображение света и тени, чем стандартные технологии.
-
История и развитие HDR
- HDR впервые появилась в кино в 1990-х годах.
- В 2000-х годах HDR стала использоваться в телевидении и видеоиграх.
- В 2010-х годах HDR получила широкое распространение в мобильных устройствах.
-
Технические аспекты HDR
- HDR использует расширенный динамический диапазон для отображения света и тени.
- HDRR (High Dynamic Range Rendering) – технология рендеринга с высоким динамическим диапазоном.
- HDRI (High Dynamic Range Image) – изображение с высоким динамическим диапазоном, используемое для рендеринга.
-
Сравнение с SDR и WCG
- SDR (Standard Dynamic Range) – технология с ограниченным динамическим диапазоном.
- WCG (Wide Color Gamut) – технология с расширенным цветовым диапазоном, но ограниченным динамическим диапазоном.
-
Проблемы и решения HDR
- HDR сталкивается с проблемами в отображении света и тени, такими как “черные дыры” и “выцветание”.
- Технологии HDRR и HDRI решают эти проблемы, обеспечивая более точное отображение света и тени.
-
Применение HDR в компьютерных развлечениях
- HDRR широко используется в играх для ПК, консолей и мобильных устройств.
- В настольных издательских системах и играх важна точность цвета, что требует расширенной точности и диапазона.
-
Разработка HDRR в DirectX и OpenGL
- DirectX 9.0 и Shader Model 3.0 предоставили основу для рендеринга HDR.
- OpenGL 1.4 и GLSL-шейдеры позволяют разрабатывать HDRR с помощью GLSL.
-
Список игровых движков, поддерживающих HDRR
- В статье перечислены различные игровые движки, поддерживающие HDRR, включая Unreal Engine, CryEngine и другие.
Полный текст статьи: