Оглавление
Режим выживания
-
Режим выживания в видеоиграх
- Режим выживания требует от игрока продолжать играть без смерти в течение определенного времени или волн.
- Режим сравнивают с аркадными играми, где игроки сталкиваются с возрастающей сложностью врагов.
- Цель режима – обеспечить неожиданный финал и аркадный игровой процесс.
-
Примеры игр с режимом выживания
- Rampart (1991) – первый прототип режима в играх tower defense.
- Plants vs. Zombies (2009) – игра с улучшением обороны для отражения вражеских атак.
- Power Instinct (1993) и Street Fighter II: The World Warrior (1995) – файтинги с режимом “Life Attack”.
- Killing Floor (2005) – кооперативный режим выживания на основе волн.
- Left 4 Dead (2008) и Call of Duty: World at War (2008) – игры с режимом выживания в жанре зомби.
- Gears of War 2 (2008) – игра с режимом “орда” как альтернативное название для выживания.
- Minecraft (2011) и Rust (2013) – игры-песочницы с элементами выживания.