Режим выживания
-
Режим выживания в видеоиграх
- Режим выживания требует от игрока продолжать играть без смерти в течение определенного времени или волн.
- Режим сравнивают с аркадными играми, где игроки сталкиваются с возрастающей сложностью врагов.
- Цель режима — обеспечить неожиданный финал и аркадный игровой процесс.
-
Примеры игр с режимом выживания
- Rampart (1991) — первый прототип режима в играх tower defense.
- Plants vs. Zombies (2009) — игра с улучшением обороны для отражения вражеских атак.
- Power Instinct (1993) и Street Fighter II: The World Warrior (1995) — файтинги с режимом «Life Attack».
- Killing Floor (2005) — кооперативный режим выживания на основе волн.
- Left 4 Dead (2008) и Call of Duty: World at War (2008) — игры с режимом выживания в жанре зомби.
- Gears of War 2 (2008) — игра с режимом «орда» как альтернативное название для выживания.
- Minecraft (2011) и Rust (2013) — игры-песочницы с элементами выживания.