Режим выживания

Режим выживания Режим выживания в видеоиграх Режим выживания требует от игрока продолжать играть без смерти в течение определенного времени или […]

Режим выживания

  • Режим выживания в видеоиграх

    • Режим выживания требует от игрока продолжать играть без смерти в течение определенного времени или волн. 
    • Режим сравнивают с аркадными играми, где игроки сталкиваются с возрастающей сложностью врагов. 
    • Цель режима — обеспечить неожиданный финал и аркадный игровой процесс. 
  • Примеры игр с режимом выживания

    • Rampart (1991) — первый прототип режима в играх tower defense. 
    • Plants vs. Zombies (2009) — игра с улучшением обороны для отражения вражеских атак. 
    • Power Instinct (1993) и Street Fighter II: The World Warrior (1995) — файтинги с режимом «Life Attack». 
    • Killing Floor (2005) — кооперативный режим выживания на основе волн. 
    • Left 4 Dead (2008) и Call of Duty: World at War (2008) — игры с режимом выживания в жанре зомби. 
    • Gears of War 2 (2008) — игра с режимом «орда» как альтернативное название для выживания. 
    • Minecraft (2011) и Rust (2013) — игры-песочницы с элементами выживания. 

Полный текст статьи:

Режим выживания

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх