Роботрон: 2084

Роботрон: 2084 История и разработка Robotron: 2084 — аркадная игра, разработанная Юджином Джарвисом и выпущенная в 1982 году.  Игра стала […]

Роботрон: 2084

  • История и разработка

    • Robotron: 2084 — аркадная игра, разработанная Юджином Джарвисом и выпущенная в 1982 году. 
    • Игра стала популярной благодаря своей схеме управления с двумя джойстиками, которая позволяла игрокам одновременно стрелять и двигаться. 
    • Игра была вдохновлена фильмом «Бегущий по лезвию» и стала одной из самых успешных игр в истории Williams Electronics. 
  • Технические детали

    • Robotron: 2084 использовала два джойстика для управления и стрельбы, что было инновацией в аркадных играх. 
    • Игра имела уникальный дизайн с двумя уровнями сложности и возможностью выбора между двумя персонажами. 
    • В игре использовалась система подсчета очков, которая стимулировала игроков к достижению высоких результатов. 
  • Влияние и наследие

    • Игра оказала значительное влияние на индустрию видеоигр, вдохновив множество последующих игр. 
    • Robotron: 2084 упоминается в различных культурных контекстах, включая песни и комиксы. 
    • Игра продолжает вдохновлять разработчиков и игроков, а также упоминается в различных ретро-играх и сборниках. 
  • Ремейки и продолжения

    • Было выпущено официальное продолжение игры под названием Blaster в 1983 году. 
    • Планировались продолжения и экранизация, но крах индустрии видеоигр в 1983 году остановил эти планы. 
    • В 1996 году была выпущена версия игры с 3D-графикой для PlayStation и ПК под названием Robotron X. 
  • Доступность и популярность

    • Игра была доступна на различных платформах, включая Xbox Live Arcade и Shockwave.com. 
    • В 2004 году планировалось выпустить обновленную версию для Atari Jaguar, но проект не был реализован. 
    • В 2005 году игра была выпущена с графикой высокой четкости и кооперативным мультиплеером. 
  • Культурное влияние

    • Игра оказала влияние на поп-культуру, включая песни и комиксы. 
    • Игроки соревновались за достижение высоких результатов в игре. 
  • Технические аспекты

    • Схема управления с двумя джойстиками была инновацией в аркадных играх. 
    • Игра использовала систему подсчета очков для стимулирования игроков к достижению высоких результатов. 

Полный текст статьи:

Роботрон: 2084 — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх