Оглавление
Счет (в игре)
-
Основы счета в играх
- Счет в играх – это абстрактная величина, связанная с игроками или командами.
- Оценка обычно измеряется в очках, за исключением игровых шоу, где она может быть денежной.
- В большинстве игр счет используется для измерения успеха и часто является целью набрать больше очков, чем соперники.
-
Роль счета в видеоиграх
- В видеоиграх очки часто являются побочным компонентом, не влияющим на основной игровой процесс.
- Игра ради побития “высокого балла” становится дополнительным испытанием и повышает реиграбельность.
- В современных играх счет не так распространен, как в прошлом, и многие игры не сохраняют и не записывают высокие баллы.
-
Типы очков и их получение
- В логических играх очки начисляются за решение головоломок, комбинации решений и время.
- В играх с монстрами и врагами очки начисляются за победу над ними, а также за сбор предметов.
- Очки часто используются в качестве валюты для обмена на награды и улучшения.
-
Культурное значение высокого балла
- Высокий балл приобрел культурное значение с ростом популярности пинбола и аркадных игр.
- Игроки, набравшие высокий балл, получают поздравления и могут оставить свои инициалы в игровом автомате.
- Высокий балл тесно связан с концепцией “бесплатной игры” и часто используется для поощрения игроков к продолжению игры.
-
Распространение и эволюция высокого балла
- Twin Galaxies стали первым авторитетом в области мировых рекордов по видеоиграм, начиная с 1978 года.
- В 1980-х годах табло Twin Galaxies стали появляться в журналах, а в 1990-х годах рекорды стали записываться на видео.
- В современных онлайн-играх высокий балл часто отображается на центральной веб-странице или в системах ранжирования.
-
Влияние на массовую культуру
- Высокий балл стал основой для различных произведений искусства и развлечений, включая мультфильмы и книги.
- В массовой культуре рекорды часто становятся предметом шуток и пародий, как в сериале “Друзья”.
-
Освещение в СМИ
- В средствах массовой информации рекорды по видеоиграм получили широкое освещение в период 1982-1985 годов.
- Twin Galaxies сообщают, что рекорды часто освещались в прессе наравне с другими темами, связанными с видеоиграми.