Сетевой код
-
Проблемы с сетевым кодом в онлайн-играх
- Проблемы с сетевым кодом могут привести к задержкам в игровом процессе и вызвать рассинхронизацию между игроками.
- Задержка может быть вызвана различными факторами, включая задержку в сети игроков и задержку, связанную с симуляцией игрового процесса.
-
Методы компенсации задержки
- Существуют различные методы компенсации задержки, включая использование сетевого кода на основе задержки и отката сетевого кода.
- Сетевой код на основе задержки задерживает входные данные локального игрока для синхронизации с удаленными игроками.
- Система отката сетевого кода предсказывает входные данные удаленных игроков и позволяет игре продолжать работу, если предсказание верно.
-
Потенциальные причины проблем с сетевым кодом
- Задержка в сети игроков и ограничения в скорости симуляции на сервере могут привести к проблемам с синхронизацией.
- Ошибки в программном обеспечении и выбор протокола транспортного уровня могут влиять на качество сетевого взаимодействия.
-
Примеры игр с проблемами сетевого кода
- Игры с файтингами часто используют сетевой код на основе отката для компенсации задержек и рассинхронизации.
- Некоторые игры, такие как Skullgirls, используют гибридные решения для синхронизации игрового процесса на разных машинах.
-
Библиотеки и решения для сетевого кода
- GGPO — популярная библиотека, предназначенная для реализации отката сетевого кода в файтингах.
- Существуют стандартные решения для синхронизации игрового процесса, такие как ожидание запоздалых записей и использование системы отката.
-
Рекомендации
- Проблемы с сетевым кодом могут влиять на игровой процесс и требуют внимания разработчиков.
- Выбор протокола транспортного уровня и реализация собственного кода для обработки данных могут влиять на производительность и стабильность игрового процесса.