Сетевой код

Сетевой код Проблемы с сетевым кодом в онлайн-играх Проблемы с сетевым кодом могут привести к задержкам в игровом процессе и […]

Сетевой код

  • Проблемы с сетевым кодом в онлайн-играх

    • Проблемы с сетевым кодом могут привести к задержкам в игровом процессе и вызвать рассинхронизацию между игроками. 
    • Задержка может быть вызвана различными факторами, включая задержку в сети игроков и задержку, связанную с симуляцией игрового процесса. 
  • Методы компенсации задержки

    • Существуют различные методы компенсации задержки, включая использование сетевого кода на основе задержки и отката сетевого кода. 
    • Сетевой код на основе задержки задерживает входные данные локального игрока для синхронизации с удаленными игроками. 
    • Система отката сетевого кода предсказывает входные данные удаленных игроков и позволяет игре продолжать работу, если предсказание верно. 
  • Потенциальные причины проблем с сетевым кодом

    • Задержка в сети игроков и ограничения в скорости симуляции на сервере могут привести к проблемам с синхронизацией. 
    • Ошибки в программном обеспечении и выбор протокола транспортного уровня могут влиять на качество сетевого взаимодействия. 
  • Примеры игр с проблемами сетевого кода

    • Игры с файтингами часто используют сетевой код на основе отката для компенсации задержек и рассинхронизации. 
    • Некоторые игры, такие как Skullgirls, используют гибридные решения для синхронизации игрового процесса на разных машинах. 
  • Библиотеки и решения для сетевого кода

    • GGPO — популярная библиотека, предназначенная для реализации отката сетевого кода в файтингах. 
    • Существуют стандартные решения для синхронизации игрового процесса, такие как ожидание запоздалых записей и использование системы отката. 
  • Рекомендации

    • Проблемы с сетевым кодом могут влиять на игровой процесс и требуют внимания разработчиков. 
    • Выбор протокола транспортного уровня и реализация собственного кода для обработки данных могут влиять на производительность и стабильность игрового процесса. 

Полный текст статьи:

Сетевой код

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх