Шейдер

Шейдер Основы шейдеров Шейдеры — это компьютерные программы, которые управляют рендерингом и обработкой графики.  Они используются для преобразования данных в […]

Шейдер

  • Основы шейдеров

    • Шейдеры — это компьютерные программы, которые управляют рендерингом и обработкой графики. 
    • Они используются для преобразования данных в визуальные эффекты, такие как освещение, текстуры и тени. 
  • Типы шейдеров

    • Вершинные шейдеры обрабатывают трехмерные данные, такие как положение и цвет вершин. 
    • Геометрические шейдеры генерируют новые примитивы из входных данных вершин. 
    • Пиксельные шейдеры выводят значения цвета для каждого пикселя экрана. 
    • Тесселяционные шейдеры улучшают детализацию геометрии, разбивая ее на более мелкие примитивы. 
  • Функции шейдеров

    • Шейдеры могут изменять геометрию, текстуры и освещение, а также создавать эффекты, такие как размытие и зеркальные блики. 
    • Они могут быть использованы для постобработки двумерных изображений и выступать в качестве фильтров для видеопотоков. 
  • Параллельная обработка и программирование

    • Шейдеры предназначены для параллельной обработки большого количества элементов. 
    • Современные графические процессоры имеют несколько шейдерных конвейеров для повышения производительности. 
    • Шейдеры программируются на разных языках, таких как OpenGL Shading Language (GLSL) и Direct3D High Level Shader Language (HLSL). 
  • Редакторы шейдеров

    • Современные игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine, предлагают графические редакторы на основе узлов для упрощения создания шейдеров. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Ссылки на руководства и примеры кода для шейдеров OpenGL и DirectX. 

Полный текст статьи:

Шейдер — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх