Оглавление
Шейдер
-
Основы шейдеров
- Шейдеры – это компьютерные программы, которые управляют рендерингом и обработкой графики.
- Они используются для преобразования данных в визуальные эффекты, такие как освещение, текстуры и тени.
-
Типы шейдеров
- Вершинные шейдеры обрабатывают трехмерные данные, такие как положение и цвет вершин.
- Геометрические шейдеры генерируют новые примитивы из входных данных вершин.
- Пиксельные шейдеры выводят значения цвета для каждого пикселя экрана.
- Тесселяционные шейдеры улучшают детализацию геометрии, разбивая ее на более мелкие примитивы.
-
Функции шейдеров
- Шейдеры могут изменять геометрию, текстуры и освещение, а также создавать эффекты, такие как размытие и зеркальные блики.
- Они могут быть использованы для постобработки двумерных изображений и выступать в качестве фильтров для видеопотоков.
-
Параллельная обработка и программирование
- Шейдеры предназначены для параллельной обработки большого количества элементов.
- Современные графические процессоры имеют несколько шейдерных конвейеров для повышения производительности.
- Шейдеры программируются на разных языках, таких как OpenGL Shading Language (GLSL) и Direct3D High Level Shader Language (HLSL).
-
Редакторы шейдеров
- Современные игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine, предлагают графические редакторы на основе узлов для упрощения создания шейдеров.
-
Дополнительные ресурсы
- Ссылки на руководства и примеры кода для шейдеров OpenGL и DirectX.