Шестое поколение игровых консолей
-
Шестое поколение игровых консолей
- Шестое поколение игровых консолей началось в 2001 году с выпуском PlayStation 2.
- Консоли шестого поколения отличались улучшенными технологиями и дизайном, включая использование 64-битных процессоров и графических процессоров.
- PlayStation 2 стала самой продаваемой консолью в истории, а Xbox и GameCube также были популярны.
-
Технические характеристики и архитектура
- PlayStation 2 использовала гибридный процессор с 64-битным ядром и 32-битным FPU.
- Xbox и GameCube использовали 32-битные процессоры архитектуры CISC x86 и PowerPC соответственно.
- PlayStation 2 имела уникальную архитектуру с 10-канальной шиной DMA и 128-битной шириной.
-
Особенности и инновации
- PlayStation 2 отличалась гибкостью и возможностью выбора между управлением программой и общей арифметикой, а также векторными блоками для параллельной обработки.
- Dreamcast использовал 64-битный суперскалярный процессор с 32-битным целочисленным модулем и 128-битным процессором для обработки данных.
-
Рынок портативных игровых консолей
- Nintendo сохранила доминирующую долю на рынке с Game Boy Advance, который был улучшен и получил несколько редизайнов.
- Появились портативные устройства с “неигровыми” функциями, включая мобильные телефоны и MP3-плееры.
- Портативные устройства начали конкурировать с бытовой электроникой, но не смогли полностью заменить специализированные игровые консоли.
-
Сравнение с предыдущими поколениями
- Консоли шестого поколения значительно улучшили технологии и дизайн по сравнению с предыдущими поколениями.
- PlayStation 2 стала самой продаваемой консолью, а Xbox и GameCube также пользовались популярностью.
-
Продажи и тенденции
- Крупные издатели начали выпускать игры для всех основных платформ, включая ПК и карманные компьютеры.
- Консоли шестого поколения стали популярными благодаря улучшенным технологиям и дизайну.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.