Шум Перлина

Шум Перлина История и разработка Кен Перлин создал Perlin noise в 1983 году, разочаровавшись в компьютерных изображениях.  Он описал свои […]

Шум Перлина

  • История и разработка

    • Кен Перлин создал Perlin noise в 1983 году, разочаровавшись в компьютерных изображениях. 
    • Он описал свои результаты в SIGGRAPH в 1985 году и разработал его для фильма «Трон». 
    • В 1997 году Перлин получил «Оскар» за свои достижения в области компьютерной графики. 
  • Применение и использование

    • Perlin noise используется для создания реалистичных текстур в компьютерной графике. 
    • Он позволяет контролировать детали текстуры и создавать разнообразные процедурные текстуры. 
    • Он часто используется в видеоиграх и научных приложениях для имитации природных явлений. 
  • Детали алгоритма

    • Perlin noise обычно реализуется в виде функции с псевдослучайным внешним видом. 
    • Алгоритм включает определение сетки случайных векторов градиента, вычисление точечных произведений и интерполяцию между ними. 
    • Сложность алгоритма составляет O(2n) в n измерениях. 
  • Реализация и альтернативы

    • Приведена двумерная реализация классического шума Перлина на C. 
    • Существуют альтернативные шумы, такие как симплексный шум, которые имеют улучшенное масштабирование сложности. 
  • Дополнительная информация

    • Ссылки на учебные пособия, библиотеки и генераторы шума Perlin доступны в статье. 

Полный текст статьи:

Шум Перлина — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх