Шум Перлина
-
История и разработка
- Кен Перлин создал Perlin noise в 1983 году, разочаровавшись в компьютерных изображениях.
- Он описал свои результаты в SIGGRAPH в 1985 году и разработал его для фильма «Трон».
- В 1997 году Перлин получил «Оскар» за свои достижения в области компьютерной графики.
-
Применение и использование
- Perlin noise используется для создания реалистичных текстур в компьютерной графике.
- Он позволяет контролировать детали текстуры и создавать разнообразные процедурные текстуры.
- Он часто используется в видеоиграх и научных приложениях для имитации природных явлений.
-
Детали алгоритма
- Perlin noise обычно реализуется в виде функции с псевдослучайным внешним видом.
- Алгоритм включает определение сетки случайных векторов градиента, вычисление точечных произведений и интерполяцию между ними.
- Сложность алгоритма составляет O(2n) в n измерениях.
-
Реализация и альтернативы
- Приведена двумерная реализация классического шума Перлина на C.
- Существуют альтернативные шумы, такие как симплексный шум, которые имеют улучшенное масштабирование сложности.
-
Дополнительная информация
- Ссылки на учебные пособия, библиотеки и генераторы шума Perlin доступны в статье.