Шутер от первого лица

Оглавление1 Шутер от первого лица1.1 Истоки и развитие жанра шутеров от первого лица1.2 Влияние на игровую индустрию1.3 Развитие и инновации […]

Шутер от первого лица

  • Истоки и развитие жанра шутеров от первого лица

    • Шутеры от первого лица (FPS) возникли в 1970-х годах, но не получили широкого распространения до 1990-х. 
    • Wolfenstein 3D (1992) от id Software стала первой успешной игрой в жанре FPS. 
    • Doom (1993) от id Software усовершенствовала Wolfenstein 3D, добавив многопользовательские режимы и улучшенную графику. 
  • Влияние на игровую индустрию

    • Wolfenstein 3D и Doom оказали значительное влияние на развитие жанра FPS и видеоигр в целом. 
    • id Software стала пионером в использовании технологии ray casting и создании шутеров от первого лица. 
    • Wolfenstein 3D и Doom способствовали развитию моддинга и созданию новых игровых движков. 
  • Развитие и инновации в FPS

    • Wolfenstein 3D и Doom стали эталоном для последующих FPS-игр, включая ShadowCaster и Blake Stone. 
    • Doom расширила возможности FPS, добавив поддержку высокого разрешения, сложные уровни и элементы освещения. 
    • Doom оказала влияние на развитие многопользовательских режимов и стала важной частью жанра шутеров. 
  • Критика и споры

    • Wolfenstein 3D и Doom вызвали споры из-за своего кровавого насилия и черного юмора. 
    • Doom стала объектом критики со стороны религиозных групп и цензурных комитетов. 
    • Игры стали предметом судебных исков после инцидентов, связанных с их влиянием на насилие. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Шутер от первого лица — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх