Оглавление
Тренажер для ходьбы
-
Определение и история симуляторов ходьбы
- Симулятор ходьбы – это приключенческая игра с акцентом на исследование и взаимодействие с окружающей средой.
- В конце 2000-х термин “симулятор ходьбы” стал уничижительным, но со временем его восприятие изменилось.
- Игры в жанре часто характеризуются отсутствием боевой механики и стратегии, а также отсутствием экономических систем.
-
Характеристики и восприятие
- Персонажи в симуляторах ходьбы сосредоточены на исследовании и раскрытии аспектов незнакомой среды.
- Игры часто критикуются за отсутствие сложности и за то, что они не являются “настоящими играми”.
- Некоторые игры в жанре включают элементы хоррора, создавая напряженную атмосферу.
-
Присвоение имен и споры
- Название “симулятор ходьбы” ассоциируется с обыденностью и утомительностью игрового процесса.
- Ранние игры в жанре часто подвергались критике и нападкам из-за их тематики и ЛГБТ-контента.
- Разработчики и фанаты продолжают обсуждать использование термина, подчеркивая его положительное влияние на здоровье и психику.
-
История жанра
- Первый известный симулятор ходьбы – The Forest, разработанный в 1978 году.
- В 1980-х годах была выпущена игра “Исследователь”, которая включала элементы боя и телепортации, но была коммерчески неудачной.
- В 2003 году была выпущена игра “domestic”, которая использовала шутер от первого лица для воссоздания детских воспоминаний.
- “Дорогая Эстер” в 2012 году стала хитом, популяризировав жанр, и получила множество положительных отзывов.
-
Прием и будущее
- В 2017 году жанр был признан “изощренным и инновационным”.
- В 2019 году Рэйчел Уоттс заявила, что жанр “бросил вызов традиционным представлениям о видеоиграх”.
- Игры в жанре продолжают разрабатываться независимыми разработчиками, в то время как AAA-студии редко создают игры с ходячими персонажами.