Система CP

  • История и разработка CP System

    • Capcom разработала CP System для запуска нескольких игр на одной аппаратной плате. 
    • Разработка началась в 1986 году с целью конкуренции с домашними видеоиграми. 
    • Разработка обошлась в 5,5 миллионов фунтов стерлингов, а два пользовательских микрочипа эквивалентны мощности 10 обычных аркадных плат. 
  • Технические характеристики и пиратство

    • CP System использовала Motorola 68000 и Zilog Z80, а также два CPS Super Chip. 
    • Разрешение экрана составляло 384×224 пикселей, а глубина цвета — 16 бит. 
    • Для борьбы с пиратством использовались «батареи самоубийц» и зашифрованные звуковые ПЗУ. 
  • CP System Dash и Capcom Power System Changer

    • CP System Dash была улучшенной версией с чипами QSound и другими функциями, которые позже были использованы в CP System II. 
    • Capcom Power System Changer была попыткой продажи аркадных игр в домашних условиях, но была выпущена ограниченной серией в 1000 штук. 
    • CPS Changer был совместим с большинством JAMMA печатных плат и имел физические особенности для предотвращения использования на других игровых приставках. 
  • Список игр и завершение

    • CP System II использовала концепцию аркадных печатных плат в пластиковых корпусах для домашнего использования. 
    • Некоторые игры CP System-1 были адаптированы для домашнего релиза с изменениями в функциях отладки или пасхалками. 
    • Последняя игра для CPS Changer была Street Fighter Zero, выпущенная с ограниченной версией для более старого оборудования. 
  • Рекомендации и внешние ссылки

    • Статья содержит ссылки на дополнительные ресурсы и информацию о CP System II и CP System III. 

Полный текст статьи:

Система CP — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх