Система рейтинга контента видеоигр

Оглавление1 Система оценки контента видеоигр1.1 Классификация игрового контента1.2 История и развитие рейтинговых систем1.3 Влияние на игровую индустрию1.4 Международное сотрудничество1.5 Текущие […]

Система оценки контента видеоигр

  • Классификация игрового контента

    • В разных странах используются различные системы классификации игрового контента. 
    • В США используется система рейтингов ESRB, в Европе – PEGI, в России – система возрастной классификации. 
    • В некоторых странах, таких как Саудовская Аравия и Южная Корея, существуют собственные системы рейтингов. 
  • История и развитие рейтинговых систем

    • В США система рейтингов ESRB была создана в 1981 году. 
    • PEGI была создана в 1990 году и стала стандартом в Европе. 
    • В России система возрастной классификации была введена в 2012 году. 
  • Влияние на игровую индустрию

    • Рейтинги влияют на доступность игр для разных возрастных групп. 
    • В некоторых странах, например в России, планируется введение специальной процедуры регулирования для цифровых продуктов. 
  • Международное сотрудничество

    • PEGI сотрудничает с другими рейтинговыми системами, такими как BBFC и IMDA. 
    • В некоторых странах, например в Южной Корее, GRAC оценивает видеоигры. 
  • Текущие рейтинги и их значение

    • В разных странах существуют различные возрастные рейтинги, от “Голова плюшевого мишки” до “X18”. 
    • Рейтинги PEGI используются для классификации игр в Европе, а также в некоторых странах, таких как Малайзия и Сингапур. 
  • Использование рейтингов

    • В разных странах с разным уровнем развития используются различные системы рейтингов. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Система рейтинга контента видеоигр

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх