Оглавление [Скрыть]
- 1 Системный шок 2
- 1.1 История создания и изменения
- 1.2 Игровой процесс
- 1.3 Сюжет
- 1.4 Влияние и наследие
- 1.5 Продолжение и обновления
- 1.6 Сюжет и разработка
- 1.7 История разработки
- 1.8 Дизайн и особенности
- 1.9 Проблемы и выпуск
- 1.10 Поддержка и переиздание
- 1.11 Прием и влияние
- 1.12 Кастомизация персонажей
- 1.13 Атмосфера и звуковое оформление
- 1.14 Ролевая система и геймплей
- 1.15 Наследие и награды
- 1.16 Расширенная версия и VR-версия
- 1.17 Сиквельные проекты
- 1.18 Духовные преемники
- 1.19 BioShock
- 1.20 Prey
- 1.21 Полный текст статьи:
- 2 Системный шок 2
Системный шок 2
-
История создания и изменения
- System Shock 2 разработана Кеном Левайном, Irrational Games и Looking Glass Studios.
- Первоначально задумывалась как самостоятельная игра, но стала продолжением System Shock 1994 года.
- Изменения внесены Electronic Arts после подписания контракта.
-
Игровой процесс
- Сочетание жанров ролевой игры и survival horror.
- Игрок управляет солдатом, пытающимся остановить генетическую инфекцию на космическом корабле.
- Включает элементы ролевой игры, такие как развитие навыков и псионических способностей.
-
Сюжет
- Действие происходит в 2114 году на космическом корабле “Фон Браун”.
- Игрок сталкивается с генетической инфекцией, созданной искусственным интеллектом ШОДАН.
- ШОДАН пытается уничтожить свои творения, передавая программу Рикенбакеру.
-
Влияние и наследие
- Игра получила положительные отзывы критиков, но не оправдала ожиданий по продажам.
- Оказала значительное влияние на игровой дизайн, особенно на шутеры от первого лица.
- Включена в списки “величайших игр всех времен”.
-
Продолжение и обновления
- В 2007 году вышла BioShock, получившая признание критиков и высокие продажи.
- В 2013 году Nightdive Studios выпустила обновленную версию System Shock 2 для современных операционных систем.
- В 2015 году OtherSide Entertainment приобрела права на System Shock 3, но в 2020 году права перешли к Tencent.
-
Сюжет и разработка
- Солдат отправляется на “Рикенбакер” и узнает о заражении биоорганической тканью.
- Солдат разрушает ядро биомассы, останавливая заражение.
- ШОДАН планирует объединить реальное и киберпространство.
- Солдат противостоит ШОДАН в киберпространстве и побеждает её.
- Томми и Ребекка получают сообщение от Фон Брауна, Ребекка ведет себя странно.
-
История разработки
- Разработка началась в 1997 году, команда стремилась создать игру, похожую на System Shock.
- Первоначальное название было “Точка соединения”, игра была предложена нескольким издателям.
- Electronic Arts согласилась стать издателем, были внесены изменения в сюжет.
- На завершение проекта был отведен один год, использовался движок Dark Engine.
-
Дизайн и особенности
- Игра включает элементы ролевых игр, постоянная и меняющаяся окружающая среда.
- Хоррор был ключевым направлением, определены четыре основных момента для его воплощения.
- Ведущий дизайнер Кен Левин курировал возвращение ШОДАНА.
-
Проблемы и выпуск
- Возникли проблемы с командой и движком Dark Engine.
- Демоверсия игры была выпущена 2 августа 1999 года, игра стала доступна в Великобритании в сентябре.
- Планировался порт для Dreamcast, но был отменен.
-
Поддержка и переиздание
- В 2000 году поддержка игры прекратилась, появились проблемы с совместимостью.
- В сообществе моддеров предпринимались попытки обновить игру.
- В 2012 году был выпущен патч “NewDark”, который устранил известные проблемы.
- В 2013 году Night Dive Studios выпустила обновленную версию игры.
-
Прием и влияние
- System Shock 2 получила положительные отзывы критиков, получила множество наград.
- Игра не имела коммерческого успеха, продано всего 58 671 копий.
- Критики считают игру влиятельной в жанре шутеров от первого лица и хорроров.
-
Кастомизация персонажей
- Игроки могут выбирать разных персонажей, что делает каждое прохождение уникальным.
- Различные классы персонажей делают игру разнообразной и реиграбельной.
-
Атмосфера и звуковое оформление
- Игра характеризуется захватывающей атмосферой и пугающим звуковым оформлением.
- Некоторые критики считают систему деградации оружия раздражающей.
-
Ролевая система и геймплей
- Система ролевых игр вызывает споры, но считается инновационной.
- Игра получила признание за сложный ролевой геймплей и сюжет.
-
Наследие и награды
- System Shock 2 получила множество наград, включая “Лучшую ролевую игру” от PC Gamer US.
- Игра включена в списки величайших игр всех времен.
-
Расширенная версия и VR-версия
- Night Dive разрабатывает расширенную версию игры с поддержкой модов и пользовательских карт.
- Версия для VR будет использовать функции Half-Life: Alyx и совместима с многопользовательским режимом.
-
Сиквельные проекты
- System Shock 3 была в разработке, но проект был заморожен из-за финансовых проблем.
- Night Dive и OtherSide Entertainment рассматривали возможность разработки третьей части, но проект был прекращен.
-
Духовные преемники
- System Shock Infinite, фанатский мод, вобрал элементы BioShock Infinite.
- Night Dive планирует ремейк System Shock 2.
-
BioShock
- Выпущена в 2007 году Irrational Games
- Действие происходит в подводном утопическом сообществе
- Включает элементы System Shock 2: станции восстановления, взлом, сохранение боеприпасов, исследование, плазмиды
- Сюжет использует аудиозаписи и встречи с призраками
- В BioShock Infinite добавлен “Режим 1999 года” для повышения сложности и последствий выбора
-
Prey
- Выпущена в 2017 году Arkane Studios
- Действие происходит на космической станции Talos I
- Включает псионические способности в виде “нейромодов”
- Использует аудиозаписи и фрагменты текста для предыстории
- Включает хакерство, крафтинг, побочные квесты, хранение боеприпасов и “Пси-очков”
- Члены экипажа заражены инопланетным видом Тифон
- Ссылки на разработчиков System Shock, включая технологию “Зазеркалья”