Системный шок 2

Системный шок 2 История создания и изменения System Shock 2 разработана Кеном Левайном, Irrational Games и Looking Glass Studios.   Первоначально […]

Системный шок 2

  • История создания и изменения

    • System Shock 2 разработана Кеном Левайном, Irrational Games и Looking Glass Studios.  
    • Первоначально задумывалась как самостоятельная игра, но стала продолжением System Shock 1994 года.  
    • Изменения внесены Electronic Arts после подписания контракта.  
  • Игровой процесс

    • Сочетание жанров ролевой игры и survival horror.  
    • Игрок управляет солдатом, пытающимся остановить генетическую инфекцию на космическом корабле.  
    • Включает элементы ролевой игры, такие как развитие навыков и псионических способностей.  
  • Сюжет

    • Действие происходит в 2114 году на космическом корабле «Фон Браун».  
    • Игрок сталкивается с генетической инфекцией, созданной искусственным интеллектом ШОДАН.  
    • ШОДАН пытается уничтожить свои творения, передавая программу Рикенбакеру.  
  • Влияние и наследие

    • Игра получила положительные отзывы критиков, но не оправдала ожиданий по продажам.  
    • Оказала значительное влияние на игровой дизайн, особенно на шутеры от первого лица.  
    • Включена в списки «величайших игр всех времен».  
  • Продолжение и обновления

    • В 2007 году вышла BioShock, получившая признание критиков и высокие продажи.  
    • В 2013 году Nightdive Studios выпустила обновленную версию System Shock 2 для современных операционных систем.  
    • В 2015 году OtherSide Entertainment приобрела права на System Shock 3, но в 2020 году права перешли к Tencent.  
  • Сюжет и разработка

    • Солдат отправляется на «Рикенбакер» и узнает о заражении биоорганической тканью.  
    • Солдат разрушает ядро биомассы, останавливая заражение.  
    • ШОДАН планирует объединить реальное и киберпространство.  
    • Солдат противостоит ШОДАН в киберпространстве и побеждает её.  
    • Томми и Ребекка получают сообщение от Фон Брауна, Ребекка ведет себя странно.  
  • История разработки

    • Разработка началась в 1997 году, команда стремилась создать игру, похожую на System Shock.  
    • Первоначальное название было «Точка соединения», игра была предложена нескольким издателям.  
    • Electronic Arts согласилась стать издателем, были внесены изменения в сюжет.  
    • На завершение проекта был отведен один год, использовался движок Dark Engine.  
  • Дизайн и особенности

    • Игра включает элементы ролевых игр, постоянная и меняющаяся окружающая среда.  
    • Хоррор был ключевым направлением, определены четыре основных момента для его воплощения.  
    • Ведущий дизайнер Кен Левин курировал возвращение ШОДАНА.  
  • Проблемы и выпуск

    • Возникли проблемы с командой и движком Dark Engine.  
    • Демоверсия игры была выпущена 2 августа 1999 года, игра стала доступна в Великобритании в сентябре.  
    • Планировался порт для Dreamcast, но был отменен.  
  • Поддержка и переиздание

    • В 2000 году поддержка игры прекратилась, появились проблемы с совместимостью.  
    • В сообществе моддеров предпринимались попытки обновить игру.  
    • В 2012 году был выпущен патч «NewDark», который устранил известные проблемы.  
    • В 2013 году Night Dive Studios выпустила обновленную версию игры.  
  • Прием и влияние

    • System Shock 2 получила положительные отзывы критиков, получила множество наград.  
    • Игра не имела коммерческого успеха, продано всего 58 671 копий.  
    • Критики считают игру влиятельной в жанре шутеров от первого лица и хорроров.  
  • Кастомизация персонажей

    • Игроки могут выбирать разных персонажей, что делает каждое прохождение уникальным.  
    • Различные классы персонажей делают игру разнообразной и реиграбельной.  
  • Атмосфера и звуковое оформление

    • Игра характеризуется захватывающей атмосферой и пугающим звуковым оформлением.  
    • Некоторые критики считают систему деградации оружия раздражающей.  
  • Ролевая система и геймплей

    • Система ролевых игр вызывает споры, но считается инновационной.  
    • Игра получила признание за сложный ролевой геймплей и сюжет.  
  • Наследие и награды

    • System Shock 2 получила множество наград, включая «Лучшую ролевую игру» от PC Gamer US.  
    • Игра включена в списки величайших игр всех времен.  
  • Расширенная версия и VR-версия

    • Night Dive разрабатывает расширенную версию игры с поддержкой модов и пользовательских карт.  
    • Версия для VR будет использовать функции Half-Life: Alyx и совместима с многопользовательским режимом.  
  • Сиквельные проекты

    • System Shock 3 была в разработке, но проект был заморожен из-за финансовых проблем.  
    • Night Dive и OtherSide Entertainment рассматривали возможность разработки третьей части, но проект был прекращен.  
  • Духовные преемники

    • System Shock Infinite, фанатский мод, вобрал элементы BioShock Infinite.  
    • Night Dive планирует ремейк System Shock 2.  
  • BioShock

    • Выпущена в 2007 году Irrational Games  
    • Действие происходит в подводном утопическом сообществе  
    • Включает элементы System Shock 2: станции восстановления, взлом, сохранение боеприпасов, исследование, плазмиды  
    • Сюжет использует аудиозаписи и встречи с призраками  
    • В BioShock Infinite добавлен «Режим 1999 года» для повышения сложности и последствий выбора  
  • Prey

    • Выпущена в 2017 году Arkane Studios  
    • Действие происходит на космической станции Talos I  
    • Включает псионические способности в виде «нейромодов»  
    • Использует аудиозаписи и фрагменты текста для предыстории  
    • Включает хакерство, крафтинг, побочные квесты, хранение боеприпасов и «Пси-очков»  
    • Члены экипажа заражены инопланетным видом Тифон  
    • Ссылки на разработчиков System Shock, включая технологию «Зазеркалья»  

Полный текст статьи:

Системный шок 2

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх