Скайбокс (видеоигры)

Скайбокс (видеоигры) Основы скайбокса Скайбокс — это трехмерная текстура, которая используется для создания иллюзии глубины в видеоиграх.  В отличие от […]

Скайбокс (видеоигры)

  • Основы скайбокса

    • Скайбокс — это трехмерная текстура, которая используется для создания иллюзии глубины в видеоиграх. 
    • В отличие от параллакса, скайбокс не создает иллюзию движения объектов, а остается неподвижным относительно зрителя. 
    • Скайбоксы часто используются для имитации удаленных объектов, таких как облака и горы. 
  • История и развитие

    • Скайбоксы были впервые использованы в 1980-х годах, но не получили широкого распространения до конца 1990-х. 
    • Изначально скайбоксы были простыми текстурами с шестью гранями, но со временем стали более сложными и трехмерными. 
    • Современные движки, такие как Source engine, позволяют скайбоксам двигаться вместе с игроком. 
  • Примеры и эффекты

    • В игре Half-Life 2 скайбокс использовался для создания иллюзии Цитадели, которая постепенно увеличивается по мере продвижения игрока. 
    • В игре Unreal скайбокс использовался для имитации движения облаков, что создавало иллюзию движения. 
  • Рекомендации и ссылки

    • В статье приведены ссылки на ресурсы и уроки по созданию скайбоксов. 
    • Также указаны рекомендации по использованию различных элементов и стилей оформления в HTML-коде. 

Полный текст статьи:

Скайбокс (видеоигры) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх