Скелетная анимация

Скелетная анимация Основы скелетной анимации Скелетная анимация использует сетку и иерархию суставов для управления движением объектов.  Применяется для анимации людей […]

Скелетная анимация

  • Основы скелетной анимации

    • Скелетная анимация использует сетку и иерархию суставов для управления движением объектов. 
    • Применяется для анимации людей и не только, упрощая процесс и позволяя управлять деформацией различных объектов. 
  • История и развитие

    • Метод был разработан в 1988 году и используется в большинстве современных анимационных систем. 
  • Процесс создания

    • Включает создание скелета, мышц, кожи и элементов управления анимацией. 
    • Кости имеют трехмерное преобразование и могут влиять на движение других костей. 
    • Скиннинг связывает кости с вершинами сетки, используя веса вершин для управления движением кожи. 
  • Преимущества и недостатки

    • Аниматор может сосредоточиться на крупных движениях. 
    • Кости могут двигаться независимо, упрощая анимацию. 
    • Необходима точность в моделировании виртуальной анатомии для реалистичности. 
  • Применение

    • Широко используется в видеоиграх, киноиндустрии и для анимации механических объектов. 
    • Performance capture ускоряет процесс и повышает реалистичность. 
    • Ragdoll physics автоматизирует физику движения и сопротивление. 
  • Программное обеспечение

    • Включает Blender, Autodesk Maya, SideFX Houdini и другие. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Ссылки на другие темы в области 3D компьютерной графики и анимации. 

Полный текст статьи:

Скелетная анимация — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх