Слот задержки

Интервал задержки Концепция конвейера команд Конвейер команд — это метод организации обработки инструкций в процессоре, который позволяет выполнять несколько инструкций […]

Интервал задержки

  • Концепция конвейера команд

    • Конвейер команд — это метод организации обработки инструкций в процессоре, который позволяет выполнять несколько инструкций одновременно. 
    • Конвейеры команд повышают производительность, но усложняют логику процессора. 
  • История и развитие

    • Конвейеры команд были впервые предложены в 1960-х годах, но не получили широкого распространения из-за сложности реализации. 
    • В 1970-х годах были разработаны более простые и эффективные архитектуры, такие как RISC, которые упростили конвейерную обработку. 
  • Проблемы и решения

    • Ранние системы столкнулись с проблемой разной длины инструкций, что усложняло конвейерную обработку. 
    • Концепция RISC была разработана для упрощения логики конвейера, но столкнулась с проблемой ветвления, которая может замедлить производительность. 
  • Интервалы задержки

    • Интервалы задержки — это команды, которые выполняются после более длительных инструкций, чтобы поддерживать конвейер в рабочем состоянии. 
    • Ранние реализации использовали NOP для заполнения интервалов задержки, но более продвинутые решения пытаются найти полезную работу для выполнения в этих интервалах. 
  • Примеры и реализация

    • Интервалы задержки встречаются в архитектурах DSP и старых RISC, таких как MIPS, PA-RISC и ETRAX CRIS. 
    • Некоторые архитектуры, такие как PowerPC и ARM, не используют интервалы задержки. 
  • Дополнительные сведения

    • В статье также упоминаются другие аспекты конвейера команд, такие как интервалы задержки загрузки и поток управления. 

Полный текст статьи:

Слот задержки — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх