Смешанная реальность
-
Определение смешанной реальности
- Смешанная реальность — это сочетание реального и виртуального миров, где пользователь взаимодействует с объектами в обоих мирах.
- Она включает в себя дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность (VR), но отличается от них тем, что объекты в реальном мире остаются видимыми.
-
История и развитие
- Смешанная реальность возникла в 1960-х годах, но не получила широкого распространения до 1990-х годов.
- В 1990-х годах были разработаны первые коммерческие устройства, такие как Microsoft Kinect и Sony PlayStation Eye.
- В 2010-х годах смешанная реальность стала более доступной благодаря развитию мобильных устройств и появлению AR-игр.
-
Применение в различных сферах
- В медицине смешанная реальность используется для обучения и диагностики, а также для взаимодействия с пациентами.
- В образовании она применяется для улучшения обучения и проведения виртуальных лабораторных работ.
- В архитектуре и дизайне она позволяет виртуально моделировать и тестировать проекты.
- В промышленности она используется для управления роботами и тестирования прототипов.
-
Технологии и продукты для отображения информации
- Автоматическая виртуальная среда (CAVE) и сенсорные дисплеи (HUD) используются для тестирования и визуализации.
- Головные дисплеи (HMD) применяются в медицине, развлечениях и других сферах, обеспечивая полное погружение.
- Мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты, позволяют разрабатывать приложения AR.
-
Рекомендации и дальнейшее чтение
- Статья содержит ссылки на дополнительные источники и исследования в области смешанной реальности.