Супер FX
-
История и разработка Super FX
- Super FX — сопроцессор для улучшения графики в SNES, разработанный Argonaut Games.
- Чип был разработан для демонстрации возможностей рендеринга полигонов.
- В разработке участвовали инженеры Бен Чиз, Роб Маколей и Джеймс Хэйквилл.
- Чип получил кодовое название «Super Mario FX», что породило городскую легенду.
-
Производственные затраты и продажи
- Из-за высоких затрат было создано немного игр на основе Super FX.
- Игры Super FX часто продавались по более высокой цене.
-
Перенос игры Starglider на Super Famicom
- Argonaut перенесла игру Starglider с NES на Super Famicom после выставки в Чикаго.
- Процесс занял примерно неделю.
-
Функция и использование чипа
- Чип используется для рендеринга 3D-полигонов и создания 2D-эффектов.
- Он запрограммирован как графический ускоритель, рисующий полигоны в оперативной памяти.
- Первая версия чипа работала на частоте 21,4 МГц, позже была изменена на Super FX GSU с частотой 21 МГц.
-
Различия между версиями чипа
- Все версии чипа функционально совместимы, но различаются упаковкой, распиновкой и внутренней тактовой частотой.
-
Использование в играх
- Star Fox использует чип для рендеринга сотен трехмерных полигонов.
- Super Mario World 2: Yoshi’s Island применяет чип для создания 2D-графических эффектов.
-
Совместимость и использование картриджей
- Игры Super FX имеют дополнительные контакты в картридже, которые не совместимы с адаптерами до их выпуска.
-
Список игр с использованием Super FX
- Включает игры, такие как «Команчи», «Истребитель FX», «Powerslide» и другие.
-
Галерея и дополнительные сведения
- Представлены варианты чипа Super FX в хронологическом порядке.
- Упоминаются другие улучшающие чипы Super NES и продолжение разработки технологии Super FX.