Сжатие текстур S3

Сжатие текстуры S3 Основы блочного сжатия текстур Текстуры могут быть сжаты с использованием различных алгоритмов, включая BCn.  BCn (Block Compression) […]

Сжатие текстуры S3

  • Основы блочного сжатия текстур

    • Текстуры могут быть сжаты с использованием различных алгоритмов, включая BCn. 
    • BCn (Block Compression) — семейство алгоритмов сжатия текстур, разработанных Microsoft. 
    • Алгоритмы BCn поддерживают различные форматы, включая BC1, BC2, BC3, BC4, BC5, BC6H и BC7. 
  • Формат BC1

    • BC1 использует 4-битную кодировку для альфа-канала и 4-битную кодировку для цветовых данных. 
    • Алгоритм BC1 подходит для изображений с однородными цветами и альфа-значениями. 
  • Формат BC2

    • BC2 преобразует 16 пикселей в 128 бит, используя 64 бита для альфа-канала и 64 бита для цветовых данных. 
    • Данные о цвете интерпретируются как предварительно умноженные на альфа, что подходит для изображений с резкими переходами. 
  • Формат BC3

    • BC3 использует 64 бита для альфа-канала и 64 бита для цветовых данных, с интерполированной альфа-схемой. 
    • Алгоритм BC3 обычно дает лучшие результаты для альфа-градиентов по сравнению с BC2. 
  • Дополнительные форматы

    • BC4 и BC5 — это варианты BC3, которые повторно используют кодировку альфа-канала. 
    • BC6H и BC7 — это более сложные алгоритмы, которые обеспечивают высокое качество и точность. 
  • Сравнение с S3TC

    • Текстуры BCn могут быть дополнительно сжаты для хранения и распространения. 
    • BCn может быть объединен с Oodle Texture для улучшения сжатия. 
    • Microsoft разработала алгоритм BCPack для текстур, сжатых с использованием BCn. 
  • Рекомендации

    • Ссылки на внешние ресурсы, включая базу данных патентов США и поисковую систему USPTO. 

Полный текст статьи:

Сжатие текстур S3

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх