Сжатие текстур

Оглавление1 Сжатие текстуры1.1 Основы сжатия текстур1.2 Особенности и компромиссы1.3 Доступность и сверхкомпрессия1.4 Сжатие нейронной текстуры1.5 Рекомендации и внешние ссылки2 Сжатие […]

Сжатие текстуры

  • Основы сжатия текстур

    • Сжатие текстур оптимизировано для произвольного доступа и используется для уменьшения использования памяти в 3D-графике. 
    • Текстурные данные являются основным источником использования памяти в мобильных приложениях. 
  • Особенности и компромиссы

    • Алгоритмы сжатия текстур включают векторное квантование с потерями, что позволяет эффективно сжимать большие объемы данных. 
    • Распаковка текстур может происходить “на лету” во время рендеринга, что сокращает общую пропускную способность и требования к хранению. 
    • Сжатие текстур также применяется для кодирования других видов карт рендеринга и может использоваться вместе с MIP-картами и анизотропной фильтрацией. 
  • Доступность и сверхкомпрессия

    • Существуют различные системы сжатия текстур, поддерживаемые специализированными блоками в графических процессорах. 
    • OpenGL и OpenGL ES поддерживают несколько видов сжатия текстур, часто через расширения производителя. 
    • Суперкомпрессия позволяет дополнительно сжимать текстуру, экономя место на диске и объем загружаемой информации. 
  • Сжатие нейронной текстуры

    • Nvidia представила технологию Neural Texture Compression, которая обеспечивает высокое разрешение текстур при сохранении требований к хранилищу. 
    • Нейронная сеть оптимизирована для каждого материала и используется для распаковки текстур. 
  • Рекомендации и внешние ссылки

    • Статья является заглушкой и предлагает помощь в расширении Википедии. 
    • Ссылки на дополнительные ресурсы по компьютерной графике предоставлены в конце статьи. 

Полный текст статьи:

Сжатие текстур — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх