Теневой объем

Теневой объем Основы теневого объема Теневой объем — это метод рендеринга теней, который использует геометрию для создания теней, видимых на […]

Теневой объем

  • Основы теневого объема

    • Теневой объем — это метод рендеринга теней, который использует геометрию для создания теней, видимых на экране. 
    • Он был разработан в 1980-х годах и стал популярным в 1990-х благодаря играм, таким как Quake и Half-Life. 
  • Реализация теневого объема

    • Теневой объем состоит из множества полигонов, которые создают объем тени, видимый на экране. 
    • Объем тени может быть ограничен передней и задней частями, а также может быть закрыт самим объектом. 
  • Проблемы с тенью

    • Теневые объемы могут создавать проблемы с тенью, особенно когда грани вдоль края силуэта относительно неглубокие. 
    • Увеличение плотности полигонов может уменьшить проблему, но не устранить ее полностью. 
  • Методы рендеринга теней

    • Существуют различные методы рендеринга теней, включая проход по глубине, сбой по глубине и исключающее или. 
    • Каждый метод использует трафаретный буфер для создания маски, которая скрывает затененные области. 
  • Оптимизация рендеринга теней

    • Оптимизация включает использование существующих частей конвейера рендеринга и аппаратных функций для ускорения вычислений. 
    • Геометрические шейдеры и вершинные шейдеры могут быть использованы для создания теневых объемов в современных графических конвейерах. 

Полный текст статьи:

Теневой объем — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх