Теневой объем
-
Основы теневого объема
- Теневой объем — это метод рендеринга теней, который использует геометрию для создания теней, видимых на экране.
- Он был разработан в 1980-х годах и стал популярным в 1990-х благодаря играм, таким как Quake и Half-Life.
-
Реализация теневого объема
- Теневой объем состоит из множества полигонов, которые создают объем тени, видимый на экране.
- Объем тени может быть ограничен передней и задней частями, а также может быть закрыт самим объектом.
-
Проблемы с тенью
- Теневые объемы могут создавать проблемы с тенью, особенно когда грани вдоль края силуэта относительно неглубокие.
- Увеличение плотности полигонов может уменьшить проблему, но не устранить ее полностью.
-
Методы рендеринга теней
- Существуют различные методы рендеринга теней, включая проход по глубине, сбой по глубине и исключающее или.
- Каждый метод использует трафаретный буфер для создания маски, которая скрывает затененные области.
-
Оптимизация рендеринга теней
- Оптимизация включает использование существующих частей конвейера рендеринга и аппаратных функций для ускорения вычислений.
- Геометрические шейдеры и вершинные шейдеры могут быть использованы для создания теневых объемов в современных графических конвейерах.