Тесселяция (компьютерная графика)
-
Основы тесселяции в компьютерной графике
- Тесселяция — это процесс разделения полигонов на подходящие структуры для рендеринга.
- В реальном времени данные объединяются в треугольники для эффективного рендеринга.
-
Преимущества тесселяции в реальном времени
- Динамическое добавление и удаление деталей в трехмерной сетке.
- Ограниченная детализация контуров в предыдущих технологиях.
-
Тесселяция в Direct3D 11
- Графический примитив исправляется тесселятором.
- Тесселятор генерирует тесселяцию на основе параметров тесселяции.
- Тесселяция улучшает гладкость поверхностей и выполняется в реальном времени.
-
Тесселяция в автоматизированном проектировании
- Аппроксимация сложных трехмерных тел сеткой для анализа.
- Сетка создается с учетом трех основных параметров: прогиб, размер и угол.
- Алгоритм генерации сетки управляется этими и другими параметрами.
-
Адаптивное уточнение сетки
- Более тонкая сетка в областях, где требуется большая детализация.
-
Дополнительные сведения
- Упоминание о брендах ATI TruForm и TeraScale, а также графическом ядре Next.
- Ссылки на примеры OpenGL и рекомендации по использованию тесселяции.
Полный текст статьи: