TMS34010

TMS34010 История и разработка TMS34010 TMS34010 был первым программируемым графическим процессором, выпущенным Texas Instruments в 1986 году.  Он сочетал в […]

TMS34010

  • История и разработка TMS34010

    • TMS34010 был первым программируемым графическим процессором, выпущенным Texas Instruments в 1986 году. 
    • Он сочетал в себе графические инструкции с функциями центрального процессора, что стало предшественником современных GPU. 
    • TMS34010 использовался в аркадных видеоиграх и видеоускорителях для рабочих станций с конца 1980-х до середины 1990-х годов. 
  • Технические детали и использование

    • TMS34010 имел 32-битную архитектуру с битовой адресацией и двумя регистрами файлов. 
    • Он поддерживал двумерные растровые изображения, произвольные данные и арифметические операции с пикселями. 
    • В играх использовались инструкции PIXBLT для обработки пикселей и микрокод для графических функций. 
    • TMS34010 мог выполнять программы общего назначения и поддерживался компилятором ANSI C, но большинство игр были написаны на ассемблере. 
  • Применение в видеоиграх и других сферах

    • TMS34010 широко использовался в аркадных видеоиграх, включая Mortal Kombat и NBA Jam. 
    • Он также применялся в профессиональных видеоускорителях и в игровых консолях, таких как «The Flippy» от TI. 
    • TMS34020, преемник TMS34010, улучшил производительность трехмерной графики и использовался в Revolution X (1994). 
  • Дополнительные сведения

    • TMS34010 был разработан под руководством Карла Гуттага и использовался в различных играх и видеоускорителях. 
    • Он был частью спецификации Texas Instruments Graphics Architecture (TIGA), которая поддерживала профессиональные видеоускорители. 
    • TMS34010 также использовался в симуляторах виртуальной реальности и в рабочих станциях Sun и Amiga. 

Полный текст статьи:

TMS34010 — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх