Оглавление
УФ-картографирование
-
Основы УФ-картирования
- УФ-картирование – процесс 3D-моделирования для отображения текстуры на 2D-изображении.
- Используются буквы “U” и “V” для осей текстуры, в отличие от “X”, “Y”, “Z” для осей 3D-объекта.
- Позволяет раскрашивать полигоны цветом обычного изображения.
-
Процесс УФ-текстурирования
- Текстурирование заменяет проекционное отображение, отображая только текстурное пространство.
- При рендеринге используются координаты УФ-текстуры для закрашивания трехмерной поверхности.
-
Методы нанесения текстуры
- В примере с клетчатой текстурой сфера разделена на плитки в двумерном UV-пространстве.
- УФ-координаты могут быть сгенерированы автоматически или вручную художником.
-
УФ-распаковка и оптимизация
- УФ-координаты могут быть применены к каждой грани, разделяя соседние треугольники.
- Художник может корректировать и оптимизировать УФ-карту для минимизации швов и перекрытий.
-
Примеры и рекомендации
- В статье приведены примеры и ссылки на руководства по созданию УФ-карт в Blender.
- Создатель карт UV Checker указан как источник примеров.