Оглавление
Уровень детализации (компьютерная графика)
-
Обзор LOD-рендеринга
- LOD-рендеринг – это метод оптимизации производительности рендеринга, который уменьшает количество полигонов в сложных сценах.
- LOD-рендеринг используется в видеоиграх, ГИС и 3D-моделировании для отображения больших пространств с высокой детализацией на близком расстоянии и уменьшенной детализацией на дальнем расстоянии.
-
Методы LOD
- LOD-рендеринг включает дискретные уровни детализации (DLOD) и непрерывные уровни детализации (CLOD).
- DLOD использует несколько моделей с разной степенью детализации, в то время как CLOD использует непрерывный спектр деталей.
- Выбор уровня детализации основан на эвристике, которая оценивает геометрическую погрешность относительно полной детализации.
-
Примеры и применение
- В видеоиграх LOD-рендеринг позволяет отображать большие пространства, избегая эффекта “тумана на расстоянии”.
- В ГИС и 3D-моделировании городов LOD используется для соответствия моделей реальному миру и учета различных показателей, таких как пространственно-семантическая согласованность.
-
Программное обеспечение для рендеринга и моделирования
- MeshLab, Polygon Cruncher и Simplygon – это инструменты для обработки сеток, которые упрощают и уменьшают количество полигонов.
-
Рекомендации
- Ссылки на статьи и диссертации, которые предоставляют более подробную информацию о LOD-рендеринге.