Веб3D

Web3D Эпоха Web3D Web3D начался в 1994 с VRML, предшественника WebGL.  VRML и X3D стали международными стандартами.  Недостаток технологии — […]

Web3D

  • Эпоха Web3D

    • Web3D начался в 1994 с VRML, предшественника WebGL. 
    • VRML и X3D стали международными стандартами. 
    • Недостаток технологии — необходимость использования плагинов для 3D-рендеринга. 
  • Развитие и стандартизация

    • Adobe Flash Player широко использовался для 3D-рендеринга с 2000 по 2010 годы. 
    • Google представил O3D в 2009, основанную на JavaScript API. 
    • WebGL, основанный на OpenGL ES, был разработан в 2009 и стандартизирован в 2011. 
  • Преимущества и фреймворки

    • WebGL соответствует веб-стандартам и обеспечивает высокую производительность без плагинов. 
    • ANGLE используется для конвертации вызовов OpenGL ES в API других платформ. 
    • Известные фреймворки включают A-Frame, PlayCanvas, Three.js, Unity и Verge3D. 
  • Формат glTF

    • glTF был разработан в 2012 для оптимизации 3D-файлов для Интернета. 
    • Спецификация glTF 1.0 была выпущена в 2015, а версия 2.0 добавила физически ориентированную модель материала. 
  • Будущее WebGPU

    • WebGPU — это потенциальный веб-стандарт для ускоренной графики и вычислений. 
    • Он разрабатывается сообществом W3C совместно с крупными технологическими компаниями. 
    • WebGPU не основан на существующих 3D API и использует синтаксис, подобный Rust. 

Полный текст статьи:

Веб3D — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх