Оглавление
Вершина (компьютерная графика)
-
Определение вершин в компьютерной графике
- Вершины – это структуры данных, описывающие точки в пространстве.
- Они могут быть использованы для описания нескольких точек на поверхности.
-
Применение к 3D-моделям
- 3D-модели часто представлены в виде триангулированных многогранников.
- Нетреугольные поверхности могут быть преобразованы в треугольную сетку с помощью тесселяции.
- Атрибуты вершин обычно интерполируются по поверхностям сетки.
-
Атрибуты вершин
- Вершины треугольников связаны с пространственным положением и другими значениями.
- Большинство атрибутов вершин являются векторами в пространстве визуализации.
- Векторы могут иметь размерность от 1 до 3 и могут включать четвертую координату.
- Значения атрибутов определяются описанием материала.
-
Рендеринг в реальном времени
- Атрибуты вершин используются вершинным шейдером или конвейером для рендеринга в реальном времени.
-
Рекомендации
- Для более подробной информации о том, как обрабатываются вершины на 3D-видеокартах, рекомендуется обратиться к разделу шейдеры.