Vertex (компьютерная графика)

Оглавление1 Вершина (компьютерная графика)1.1 Определение вершин в компьютерной графике1.2 Применение к 3D-моделям1.3 Атрибуты вершин1.4 Рендеринг в реальном времени1.5 Рекомендации1.6 Полный […]

Вершина (компьютерная графика)

  • Определение вершин в компьютерной графике

    • Вершины – это структуры данных, описывающие точки в пространстве. 
    • Они могут быть использованы для описания нескольких точек на поверхности. 
  • Применение к 3D-моделям

    • 3D-модели часто представлены в виде триангулированных многогранников. 
    • Нетреугольные поверхности могут быть преобразованы в треугольную сетку с помощью тесселяции. 
    • Атрибуты вершин обычно интерполируются по поверхностям сетки. 
  • Атрибуты вершин

    • Вершины треугольников связаны с пространственным положением и другими значениями. 
    • Большинство атрибутов вершин являются векторами в пространстве визуализации. 
    • Векторы могут иметь размерность от 1 до 3 и могут включать четвертую координату. 
    • Значения атрибутов определяются описанием материала. 
  • Рендеринг в реальном времени

    • Атрибуты вершин используются вершинным шейдером или конвейером для рендеринга в реальном времени. 
  • Рекомендации

    • Для более подробной информации о том, как обрабатываются вершины на 3D-видеокартах, рекомендуется обратиться к разделу шейдеры. 

Полный текст статьи:

Vertex (компьютерная графика) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх