Видеоигра на основе плиток
-
Обзор видеоигр на основе плиток
- Видеоигры на основе плиток используют квадратные графические изображения для создания игрового поля.
- Игры на основе плиток имитируют вид сверху вниз, сбоку или в 2,5D и обычно являются двухмерными.
- Большинство оборудования для видеоигр конца 1970-х — середины 1990-х поддерживало отображение плиточных экранов.
-
Классификация и особенности
- Игры на основе плиток не являются отдельным жанром, а относятся к технологии, используемой для визуального представления.
- Примеры игр на основе плиток включают Pac-Man, Ultima и Civilization.
- Игры на основе плиток часто используют атласы текстур для оптимизации производительности и хранят метаданные о плитках в виде двумерных массивов или во втором текстурном атласе.
- Игровые движки на основе плиток включают RPG Maker, Game Maker и Godot.
-
История и развитие
- Модель тайл-карты была представлена в Namco Galaxian в 1979 году и использовала размер плитки 8×8 пикселей для улучшения производительности.
- Тайловая карта стала широко использоваться в аркадных играх и домашних компьютерах, позволяя создавать сложные миры с меньшими требованиями к памяти и времени обработки.
- В 1980-х годах изометрическая перспектива стала популярной в играх на основе плиток.
- Игры на основе шестиугольных плиток были ограничены жанрами стратегий и варгеймов.
-
Известные игры и примеры
- Примеры игр на основе плиток включают Mega Man, The Legend of Zelda и Shining Force.
- Ultima Online и Civilization II использовали сочетание 3D и 2D плиток.
- Avernum и Battle for Wesnoth использовали изометрический движок.
-
Рекомендации
- Статья также упоминает другие темы, такие как текстурный атлас, взгляд сверху вниз и изометрическая графика.