Видеоигра на основе плиток — Википедия

Видеоигра на основе плиток Обзор видеоигр на основе плиток Видеоигры на основе плиток используют квадратные графические изображения для создания игрового […]

Видеоигра на основе плиток

  • Обзор видеоигр на основе плиток

    • Видеоигры на основе плиток используют квадратные графические изображения для создания игрового поля. 
    • Игры на основе плиток имитируют вид сверху вниз, сбоку или в 2,5D и обычно являются двухмерными. 
    • Большинство оборудования для видеоигр конца 1970-х — середины 1990-х поддерживало отображение плиточных экранов. 
  • Классификация и особенности

    • Игры на основе плиток не являются отдельным жанром, а относятся к технологии, используемой для визуального представления. 
    • Примеры игр на основе плиток включают Pac-Man, Ultima и Civilization. 
    • Игры на основе плиток часто используют атласы текстур для оптимизации производительности и хранят метаданные о плитках в виде двумерных массивов или во втором текстурном атласе. 
    • Игровые движки на основе плиток включают RPG Maker, Game Maker и Godot. 
  • История и развитие

    • Модель тайл-карты была представлена в Namco Galaxian в 1979 году и использовала размер плитки 8×8 пикселей для улучшения производительности. 
    • Тайловая карта стала широко использоваться в аркадных играх и домашних компьютерах, позволяя создавать сложные миры с меньшими требованиями к памяти и времени обработки. 
    • В 1980-х годах изометрическая перспектива стала популярной в играх на основе плиток. 
    • Игры на шестиугольных плитках были ограничены жанрами стратегий и варгеймов, включая Master of Monsters и Age of Wonders. 
  • Рекомендации

    • Статья также упоминает другие темы, связанные с видеоиграми на основе плиток, такие как текстурный атлас, изометрическая графика и плиточный рендеринг. 

Полный текст статьи:

Видеоигра на основе плиток — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх