Видеоигры как вид искусства
-
Определение искусства и видеоигр
- Искусство определяется как форма самовыражения, которая создает уникальные и значимые произведения.
- Видеоигры часто критикуются за отсутствие художественного содержания и за то, что они являются развлечением, а не искусством.
-
Критика Роджера Эберта
- Эберт считает, что видеоигры не являются искусством, так как они не исследуют смысл бытия и не обладают художественной значимостью.
- Эберт утверждает, что видеоигры имеют структуру, основанную на правилах и целях, что отличает их от других видов искусства.
-
Дискуссия о статусе видеоигр
- Дискуссия о статусе видеоигр как искусства продолжается, и мнения разделяются между теми, кто считает их искусством, и теми, кто считает их развлечением.
- Некоторые критики, такие как Хидео Кодзима и Майкл Самин, утверждают, что видеоигры не являются искусством и что они скорее представляют собой услугу, чем художественное начинание.
-
Инди-игры и их художественные аспекты
- Инди-игры часто рассматриваются как более творческие и художественные, чем мейнстримные игры, но их художественные аспекты не всегда признаются критиками.
- Манро утверждает, что видеоигры сталкиваются с двойными стандартами, когда их художественные аспекты игнорируются или критикуются за нехудожественность.
-
Дизайн видеоигр и их художественные аспекты
- Ким Свифт считает, что видеоигры могут быть художественными, но не обязательно должны быть искусством для культурной ценности.
- Свифт утверждает, что видеоигры должны быть игрушками для взрослых, которые развивают воображение.
-
Эссе Эберта и его последствия
- Эберт изменил свои взгляды на видеоигры, признав их способность быть искусством в нетрадиционном смысле.
- Его эссе вызвало критику со стороны игрового сообщества и других критиков, которые считают, что видеоигры не могут быть искусством из-за их коммерческой природы и структуры повествования.
-
Другие известные критики и их взгляды
- Хидео Кодзима, Майкл Самин и Ауриа Харви из Tale of Tales не считают видеоигры искусством, утверждая, что они являются физиологической необходимостью и не представляют собой поиск высших целей.
- Самин критикует игровую индустрию за маргинализацию художественного повествования и за то, что игры стали больше похожи на цифровой спорт, чем на искусство.
- Самин предлагает модель разработки игр, в которой авторское видение имеет первостепенное значение, а не экономические соображения или стремление к развлечению.
-
Критика Джонатана Джонса
- Джонатан Джонс утверждает, что видеоигры больше похожи на игровую площадку, чем на искусство, и что они не исследуют смысл бытия.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.