Оглавление
- 1 Видеоигры как вид искусства
- 1.1 Определение искусства и видеоигр
- 1.2 Критика Роджера Эберта
- 1.3 Дискуссии и аргументы
- 1.4 Инди-игры и их художественные характеристики
- 1.5 Дизайн видеоигр и их художественные аспекты
- 1.6 Критика и изменения в позиции Эберта
- 1.7 Влияние коммерческих структур и выбор игроков
- 1.8 Позиция независимых разработчиков
- 1.9 Перспективы развития искусства в видеоиграх
- 1.10 Полный текст статьи:
- 2 Видеоигры как вид искусства
Видеоигры как вид искусства
-
Определение искусства и видеоигр
- Искусство определяется как форма самовыражения, которая создает уникальные и значимые произведения.
- Видеоигры часто критикуются за отсутствие художественного содержания и за то, что они являются развлечением, а не искусством.
-
Критика Роджера Эберта
- Эберт считает, что видеоигры не являются искусством, так как они не исследуют смысл бытия и не обладают художественной значимостью.
- Эберт утверждает, что видеоигры имеют структуру, основанную на правилах и целях, что отличает их от других видов искусства.
-
Дискуссии и аргументы
- В середине 2000-х годов Эберт принял участие в дебатах о статусе видеоигр как искусства, вызвав широкий общественный интерес.
- Другие известные критики, такие как Хидео Кодзима и Майкл Самин, также выразили свое мнение о том, что видеоигры не являются искусством.
-
Инди-игры и их художественные характеристики
- Инди-игры часто критикуются за то, что они не соответствуют традиционным представлениям о видеоиграх как о развлечении.
- Манро утверждает, что видеоигры могут быть искусством, но не должны соответствовать стандартам нехудожественной тривиальности.
-
Дизайн видеоигр и их художественные аспекты
- Ким Свифт считает, что видеоигры могут быть игрушками для взрослых, развивающими воображение.
- Эберт критикует видеоигры за их гибкость, которая может разрушить другие виды искусства.
-
Критика и изменения в позиции Эберта
- Эберт изменил свои взгляды на видеоигры, признав их способность быть искусством в нетрадиционном смысле.
- Его первоначальные комментарии вызвали критику со стороны игрового сообщества и других критиков.
-
Влияние коммерческих структур и выбор игроков
- Брайан Мориарти критикует видеоигры за отсутствие художественного самовыражения из-за их структуры, основанной на выборе игроков.
- Мориарти утверждает, что игры лишают смысла термин “искусство” из-за отсутствия контроля автора над взаимодействием с аудиторией.
-
Позиция независимых разработчиков
- Tale of Tales утверждает, что игры не являются искусством, и что они представляют собой физиологическую потребность, а не поиск высших целей.
- Самин и Харви критикуют игры за их систематичность и акцент на игровой механике, что приводит к маргинализации художественного повествования.
-
Перспективы развития искусства в видеоиграх
- Самин предлагает создать произведения искусства с использованием видеоигр, подчеркивая важность авторского видения и избегая влияния экономических соображений.
- Джонатан Джонс считает, что видеоигры больше похожи на игровую площадку, чем на искусство.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.