Оглавление
Видеоигры на Филиппинах
-
Демография и индустрия разработки игр
- Число компьютерных геймеров на Филиппинах растет, ожидается увеличение до 28,72 миллиона к 2014 году.
- Филиппины являются второстепенным игроком в индустрии разработки игр, на их долю приходится 0,02% мирового рынка.
- Большая часть индустрии ориентирована на аутсорсинг, а не на создание местного контента.
- Основными конкурентами Филиппин в области разработки игр являются Китай, Сингапур, Малайзия и Вьетнам.
-
История и развитие игровой индустрии
- Первой коммерческой компьютерной игрой, разработанной на Филиппинах, была Anito: Defend a Land в ярости в 2003 году.
- В 2016 году Ubisoft открыла дочернее предприятие в стране, а в 2017 году филиппинские команды успешно выступили на международных турнирах по киберспорту.
- В 2019 году киберспорт был представлен на Играх Юго-Восточной Азии, а в 2020 году на Олимпийских играх в Токио.
-
Проблемы и противоречия
- В 1981 году президент Фердинанд Маркос запретил видеоигры, что привело к их подпольному распространению.
- Пиратство видеоигр остается проблемой на Филиппинах из-за сложностей с соблюдением авторских прав и культурных факторов.
-
Разработчики и издатели игр
- В стране существует множество студий и компаний, занимающихся разработкой и изданием игр, включая мобильные и онлайн-игры.
- Некоторые из этих компаний уже прекратили свою деятельность, в то время как другие продолжают активно развиваться.