Виртуальная реальность в художественной литературе
-
История и развитие виртуальной реальности
- Виртуальная реальность (VR) — это технология, которая позволяет пользователям испытывать ощущения, которые кажутся реальными, но не являются таковыми.
- VR возникла в 1950-х годах, но стала популярной в 1990-х благодаря играм, таким как «Тетрис» и «Супер Марио».
- В 1992 году была создана первая коммерческая VR-гарнитура, а в 1993 году — первая коммерческая VR-игра.
- В 1995 году вышел фильм «Тринадцатый этаж», который исследовал идею о том, что реальный мир может быть симуляцией.
- В 1999 году вышла «Матрица», которая популяризировала идею о том, что наш мир может быть виртуальной реальностью, созданной машинами.
-
Культурное влияние и использование в медиа
- VR использовалась в различных медиа, включая сериалы «Доктор Кто» и «Звездный путь», а также аниме «Sword Art Online».
- В сериале «Агенты Щ.И.Т.А.» VR использовалась для создания обучающих программ и симуляций.
- В «Супергерл» VR использовалась для разработки линз Obsidian, которые позволяли пользователям входить в виртуальную реальность.
- В «Сумеречной зоне» 2019 года был эпизод, в котором VR использовалась для создания «Сна во сне».
-
Технологии и инновации
- VR-гарнитуры и интерфейсы мозг-компьютер стали популярными в 2000-х годах.
- В 2010 году вышел фильм «Начало», в котором главный герой использовал VR для проникновения в подсознание.
- В 2017 году вышел фильм «Потусторонняя жизнь», который исследовал биологическую виртуальную реальность.
-
Телевизионные и радиопрограммы
- В сериале «Доктор Кто» VR использовалась для создания симуляции «Матрица».
- В «Звездном пути: Следующее поколение» VR использовалась для интерактивного изменения сценариев.
- В радиопрограмме BBC Radio 7 «Планета Б» VR использовалась для создания драматической программы.