Оглавление
Виртуальная реальность в художественной литературе
-
История и развитие виртуальной реальности
- Виртуальная реальность (VR) – это технология, которая позволяет пользователям испытывать ощущения, которые кажутся реальными, но не являются таковыми.
- VR возникла в 1950-х годах, но стала популярной в 1990-х благодаря играм, таким как “Тетрис” и “Супер Марио”.
- В 1992 году была создана первая коммерческая VR-гарнитура, а в 1993 году – первая коммерческая VR-игра.
- В 1995 году вышел фильм “Тринадцатый этаж”, который исследовал идею о том, что реальный мир может быть симуляцией.
- В 1999 году вышла “Матрица”, которая популяризировала идею о том, что наш мир может быть виртуальной реальностью, созданной машинами.
-
Культурное влияние и использование в медиа
- VR использовалась в различных медиа, включая сериалы “Доктор Кто” и “Звездный путь”, а также аниме “Sword Art Online”.
- В сериале “Агенты Щ.И.Т.А.” VR использовалась для создания обучающих программ и симуляций.
- В “Супергерл” VR использовалась для разработки линз Obsidian, которые позволяли пользователям входить в виртуальную реальность.
- В “Сумеречной зоне” 2019 года был эпизод, в котором VR использовалась для создания “Сна во сне”.
-
Технологии и инновации
- VR-гарнитуры и интерфейсы мозг-компьютер стали популярными в 2000-х годах.
- В 2010 году вышел фильм “Начало”, в котором главный герой использовал VR для проникновения в подсознание.
- В 2017 году вышел фильм “Потусторонняя жизнь”, который исследовал биологическую виртуальную реальность.
-
Телевизионные и радиопрограммы
- В сериале “Доктор Кто” VR использовалась для создания симуляции “Матрица”.
- В “Звездном пути: Следующее поколение” VR использовалась для интерактивного изменения сценариев.
- В радиопрограмме BBC Radio 7 “Планета Б” VR использовалась для создания драматической программы.