Оглавление
Виртуальный мир
-
Определение и история виртуальных миров
- Виртуальные миры – это интерактивные среды, которые позволяют пользователям взаимодействовать с аватарами и другими игроками.
- Виртуальные миры существуют с 1970-х годов, но стали популярными в 1990-х благодаря играм, таким как MUD и MUSHROOM.
-
Развитие и популярность
- Виртуальные миры стали более доступными и популярными благодаря развитию технологий и Интернета.
- В 2000-х годах виртуальные миры стали частью массовой культуры, с такими проектами, как Second Life и Eve Online.
-
Типы и функции виртуальных миров
- Виртуальные миры могут быть открытыми или закрытыми, с различными уровнями доступа и функциональностью.
- Они предлагают широкий спектр возможностей, включая социальные взаимодействия, медицинские и коммерческие применения.
-
Коммерческое использование
- Виртуальные миры используются для рекламы и продвижения товаров и услуг, что позволяет компаниям тестировать реакцию клиентов и получать обратную связь.
- Они также предоставляют возможности для бизнес-к-бизнес взаимодействия и создания специализированных зон для компаний.
-
Юридические и гражданские аспекты
- В виртуальных мирах существуют правила поведения, которые могут быть установлены самими жителями или четко прописаны.
- Существуют случаи кражи в реальном мире, связанные с виртуальными мирами, и нарушители могут быть наказаны.
-
Развлечение и закрытие проектов
- Виртуальные миры MMORPG популярны, но многие из них закрылись с момента запуска.
- Однопользовательские видеоигры также включают виртуальные миры с неигровыми персонажами.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.
Полный текст статьи: