Влияние пандемии COVID-19 на индустрию видеоигр

Оглавление1 Влияние пандемии COVID-19 на индустрию видеоигр1.1 Влияние пандемии на игровую индустрию1.2 Отмененные и перенесенные события1.3 Производство и продажи оборудования1.4 […]

Влияние пандемии COVID-19 на индустрию видеоигр

  • Влияние пандемии на игровую индустрию

    • Пандемия COVID-19 привела к остановке спортивных мероприятий и закрытию кинотеатров, что повлияло на игровую индустрию. 
    • Игры стали основным развлечением для людей, находящихся в изоляции, и продажи выросли. 
    • Некоторые игры, такие как Plague Inc., стали популярными из-за интереса к пандемии. 
  • Отмененные и перенесенные события

    • Отменены или перенесены многие крупные игровые мероприятия, включая E3 и другие. 
    • Некоторые турниры, такие как EVO, были отменены или проведены онлайн. 
  • Производство и продажи оборудования

    • Производство оборудования для видеоигр было затронуто из-за проблем с поставками компонентов. 
    • Продажи оборудования и программного обеспечения для видеоигр значительно выросли в США. 
  • Примеры продаж игр и оборудования

    • Продажи Plague Inc. значительно выросли из-за пандемии. 
    • Doom Eternal и Animal Crossing: New Horizons превзошли ожидания благодаря высокому спросу. 
    • Программа Ring Fit Adventure стала популярной в Китае из-за карантина. 
  • Последствия для игровой индустрии

    • Пандемия привела к дефициту и росту цен на игры и оборудование. 
    • Nintendo Switch стала популярным товаром из-за возможности развлечений для всех возрастов. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Влияние пандемии COVID-19 на индустрию видеоигр

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх