Вольфенштейн 3D

Вольфенштейн 3D История разработки Wolfenstein 3D id Software начала разработку Wolfenstein 3D в 1991 году, вдохновленная серией игр Doom.  Игра […]

Вольфенштейн 3D

  • История разработки Wolfenstein 3D

    • id Software начала разработку Wolfenstein 3D в 1991 году, вдохновленная серией игр Doom. 
    • Игра была создана на движке id Tech 1, который использовался в предыдущих играх id, таких как Commander Keen. 
    • Разработка велась в условиях ограниченного бюджета и времени, с командой из 10 человек. 
  • Разработка и выпуск

    • id Software работала над игрой в течение шести месяцев, используя арендованный компьютер и зарплату в 750 долларов в месяц. 
    • Apogee выпустила первый эпизод в качестве условно-бесплатной версии, а затем все эпизоды в виде пакета. 
    • id Software также выпустила Spear of Destiny, приквел к Wolfenstein 3D, и экспериментировала с новым графическим движком для Doom. 
  • Релиз и рекламные акции

    • Apogee планировала провести две рекламные акции, но они были отменены из-за популярности редакторских программ. 
    • Imagineer купила права на игру и поручила id портировать ее на SNES, что привело к созданию версии с цензурой и изменениями в графике. 
  • Портирование и распространение

    • Wolfenstein 3D была портирована на множество платформ, включая аркадные игры и мобильные устройства. 
    • Bethesda Softworks выпустила бесплатную браузерную версию игры в честь 20-летия, но веб-сайт был удален. 
  • Прием

    • Игра получила положительные отзывы за свою графику, звук и геймплей, но также вызвала споры из-за своего содержания. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Вольфенштейн 3D — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх