Всепроникающая игра

Всепроникающая игра Определение и происхождение всепроникающих игр Всепроникающие игры расширяют границы игры в пространстве, времени и обществе.  Истоки связаны с […]

Всепроникающая игра

  • Определение и происхождение всепроникающих игр

    • Всепроникающие игры расширяют границы игры в пространстве, времени и обществе. 
    • Истоки связаны с концепциями всепроникающих вычислений и повсеместных игр. 
    • Первое определение было дано в 2001 году, но термин стал неоднозначным. 
  • Культурная и технологическая перспективы

    • Культурная перспектива фокусируется на игровом мире и его связи с повседневным миром. 
    • Технологическая перспектива рассматривает компьютерные технологии как инструмент для создания игр. 
  • Процесс создания всепроникающей игры

    • Включает предпродакшн, выполнение и постпродакшн, с акцентом на адаптацию игры к контексту. 
    • Игровой мастеринг позволяет изменять ход игры во время внутриигрового этапа. 
    • Обеспечение безопасности игроков является важной обязанностью гейммейстера. 
  • Классификация и примеры всепроникающих игр

    • Игры классифицируются по различным аспектам, включая повсеместные игры, мобильные игры и игры с дополненной реальностью. 
    • Примеры включают Pokémon Go, Négone и другие популярные игры. 
  • Примеры программных архитектур и игр

    • EQUIP 2 использовалась в ряде игр, включая Can You See Me Now? и Day of the Figurines. 
    • Niantic, Inc. запустила Ingress и Pokémon Go, которые стали популярными примерами всепроникающих игр. 
  • Рекомендации и дополнительные ресурсы

    • Ссылки на другие связанные темы, включая дополненную реальность и теорию взрыва. 

Полный текст статьи:

Всепроникающая игра — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх