Всепроникающая игра
-
Определение и происхождение всепроникающих игр
- Всепроникающие игры расширяют границы игры в пространстве, времени и обществе.
- Истоки связаны с концепциями всепроникающих вычислений и повсеместных игр.
- Первое определение было дано в 2001 году, но термин стал неоднозначным.
-
Культурная и технологическая перспективы
- Культурная перспектива фокусируется на игровом мире и его связи с повседневным миром.
- Технологическая перспектива рассматривает компьютерные технологии как инструмент для создания игр.
-
Процесс создания всепроникающей игры
- Включает предпродакшн, выполнение и постпродакшн, с акцентом на адаптацию игры к контексту.
- Игровой мастеринг позволяет изменять ход игры во время внутриигрового этапа.
- Обеспечение безопасности игроков является важной обязанностью гейммейстера.
-
Классификация и примеры всепроникающих игр
- Игры классифицируются по различным аспектам, включая повсеместные игры, мобильные игры и игры с дополненной реальностью.
- Примеры включают Pokémon Go, Négone и другие популярные игры.
-
Примеры программных архитектур и игр
- EQUIP 2 использовалась в ряде игр, включая Can You See Me Now? и Day of the Figurines.
- Niantic, Inc. запустила Ingress и Pokémon Go, которые стали популярными примерами всепроникающих игр.
-
Рекомендации и дополнительные ресурсы
- Ссылки на другие связанные темы, включая дополненную реальность и теорию взрыва.