Вулкан
-
История и развитие Vulkan
- Vulkan — API для высокопроизводительной 3D-графики, разработанный Khronos Group.
- API был создан для замены OpenGL и DirectX, чтобы обеспечить лучшую производительность и совместимость.
- Vulkan был представлен в 2015 году и получил широкое распространение в 2016 году.
-
Поддержка и драйверы
- Vulkan поддерживается на различных платформах, включая Windows, Linux, Android и Apple.
- Intel, AMD и NVIDIA предоставляют драйверы для своих графических процессоров.
- В Linux существует множество драйверов, включая AMDVLK, RADV и NVK.
-
Обратная совместимость и расширения
- Vulkan не имеет обратной совместимости с OpenGL, но некоторые проекты, такие как Google ANGLE и Mesa Zink, реализуют OpenGL поверх Vulkan.
- Vulkan совместим с Direct3D, Metal и Mantle через сторонние реализации.
-
Поддержка различных платформ
- DXVK предоставляет общую библиотеку для использования в Linux, помогая с портированием игр.
- Indium и GRVK — сторонние реализации Metal и Mantle соответственно, предназначенные для работы на альтернативных платформах.
-
Дополнительные ресурсы
- Ссылки на официальные веб-сайты и руководства по программированию на Vulkan доступны для дальнейшего изучения.