Вулкан

  • История и развитие Vulkan

    • Vulkan — API для высокопроизводительной 3D-графики, разработанный Khronos Group. 
    • API был создан для замены OpenGL и DirectX, чтобы обеспечить лучшую производительность и совместимость. 
    • Vulkan был представлен в 2015 году и получил широкое распространение в 2016 году. 
  • Поддержка и драйверы

    • Vulkan поддерживается на различных платформах, включая Windows, Linux, Android и Apple. 
    • Intel, AMD и NVIDIA предоставляют драйверы для своих графических процессоров. 
    • В Linux существует множество драйверов, включая AMDVLK, RADV и NVK. 
  • Обратная совместимость и расширения

    • Vulkan не имеет обратной совместимости с OpenGL, но некоторые проекты, такие как Google ANGLE и Mesa Zink, реализуют OpenGL поверх Vulkan. 
    • Vulkan совместим с Direct3D, Metal и Mantle через сторонние реализации. 
  • Поддержка различных платформ

    • DXVK предоставляет общую библиотеку для использования в Linux, помогая с портированием игр. 
    • Indium и GRVK — сторонние реализации Metal и Mantle соответственно, предназначенные для работы на альтернативных платформах. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Ссылки на официальные веб-сайты и руководства по программированию на Vulkan доступны для дальнейшего изучения. 

Полный текст статьи:

Вулкан — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх