Оглавление
Cell (processor)
-
Архитектура Cell
- Cell – это архитектура, разработанная IBM для использования в игровых приставках Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii.
- Cell состоит из двух частей: процессора PowerPC и сопроцессоров Cell, которые выполняют вычисления с плавающей запятой.
- Процессор PowerPC содержит 9 вычислительных ядер, каждое из которых может выполнять инструкции с плавающей запятой, а также инструкции с фиксированной запятой.
- Сопроцессоры Cell содержат 8 вычислительных ядер, каждое из которых может выполнять до 16 инструкций с плавающей запятой за такт.
-
Производительность Cell
- Сопроцессоры Cell могут выполнять до 16 операций с плавающей запятой за такт, что значительно превышает возможности обычных процессоров.
- Производительность Cell в операциях с плавающей запятой достигает 25.6 GFLOPS на частоте 3.2 ГГц, что значительно выше, чем у обычных процессоров.
- Однако, в операциях с двойной точностью производительность снижается, но все еще достигает 20.8 GFLOPS.
-
Коммуникационная шина EIB
- EIB – это внутренняя коммуникационная шина, которая соединяет различные элементы процессора Cell, включая процессор PowerPC, контроллер памяти и сопроцессоры Cell.
- EIB состоит из четырех 16-байтовых каналов, которые вращаются в парах и могут одновременно передавать до трех транзакций.
- Несмотря на то, что EIB может передавать данные на высокой скорости, его производительность может быть ограничена из-за ограничений в механизме арбитража и других факторов.
-
Оценка пропускной способности EIB
- В теории EIB может передавать до 307.2 ГБ/с, но на практике его производительность может быть ограничена другими факторами, такими как механизм арбитража и ограничения в памяти и интерфейсах ввода-вывода.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.
Полный текст статьи: