Язык шейдеров высокого уровня

Оглавление1 Высокоуровневый язык шейдеров1.1 Обзор HLSL1.2 Структура шейдеров HLSL1.3 Поддержка шейдеров и DirectX1.4 Сравнение шейдерных моделей1.5 Дополнительные ресурсы1.6 Полный текст […]

Высокоуровневый язык шейдеров

  • Обзор HLSL

    • HLSL – это язык шейдеров, разработанный Microsoft для Direct3D 9 и используемый в Direct3D 10 и последующих версиях. 
    • Он похож на GLSL и Nvidia Cg, и ранние версии считались идентичными. 
    • Шейдеры HLSL увеличивают скорость и детализацию графики, а также позволяют создавать специальные эффекты. 
  • Структура шейдеров HLSL

    • Шейдеры HLSL включают пиксельные, вершинные, геометрические, вычислительные, тесселяционные и шейдеры трассировки лучей. 
    • Вершинный шейдер обрабатывает каждую вершину и преобразует ее координаты. 
    • Геометрический шейдер генерирует дополнительные примитивы или изменяет их тип. 
  • Поддержка шейдеров и DirectX

    • Производители обычно поддерживают все нижние шейдеры через драйверы. 
    • Для игр может потребоваться определенная версия DirectX, но не обязательно графический процессор с полной спецификацией. 
  • Сравнение шейдерных моделей

    • В статье приводится список графических процессоров, поддерживающих различные шейдерные модели. 
    • Для каждой модели шейдера указаны версии DirectX, с которыми она совместима. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Ссылки на руководства по программированию HLSL и документацию DirectX. 

Полный текст статьи:

Язык шейдеров высокого уровня — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх