Оглавление
Жизнь (видеоигры)
-
Определение жизни в видеоиграх
- Жизнь в видеоиграх – это игровой ход персонажа, определяемый как период между началом и концом игры.
- Жизни – это количество попыток, необходимых для завершения игры.
- В играх для всех возрастов используются эвфемизмы, чтобы избежать нездорового намека на потерю жизни.
-
История и эволюция жизней
- Жизни, возможно, произошли от пинбола, где ограниченное количество мячей было символом жизней.
- В аркадных играх 1980-х годов жизни стали стандартной чертой, превратив управление ими в стратегический процесс.
- В классических аркадных играх, таких как Space Invaders, жизни были важны для увеличения прибыли игроков.
- Со временем здоровье, защита и бонусы улучшились, уменьшая риск потери здоровья и делая управление жизнью более стратегическим.
- Современные игры часто отказываются от концепции жизней, позволяя игрокам перезапускать игру с контрольной точки или использовать QTE для спасения.
-
Использование жизней в играх
- В экшн-играх жизни дают игрокам возможность оправиться от ошибок и экспериментировать со стратегиями.
- В ролевых и приключенческих играх жизни позволяют игрокам-персонажам перезагружать сохраненные игры.
- В старых играх жизни могут быть получены через чит-коды, а в современных играх – через микротранзакции.
-
Дополнительные жизни и их значение
- Дополнительная жизнь или повышение на 1 балл – это предмет, который увеличивает количество жизней персонажа.
- В Super Mario Bros. термин “1-Up” стал популярным обозначением дополнительной жизни.
- В некоторых играх был обнаружен уязвимый цикл 1-up, позволяющий игроку получать бесконечные жизни.