Змея (жанр видеоигр)
-
Определение и происхождение жанра
- Жанр видеоигр, где игрок управляет змеей, избегая столкновений.
- Возникла в 1976 году в игре Blockade от Gremlin Industries.
-
Концепция и развитие
- В аркадных играх змея становится длиннее, поедая пищу.
- Однопользовательские версии имеют управляемых компьютером змей.
- В игре Tron 1982 года змея является частью игрового процесса Light Cycle.
- После появления игры Snake на мобильных телефонах Nokia интерес к жанру возродился.
-
Игровой процесс
- В двухпользовательских играх игроки управляют змеями с фиксированной начальной позицией.
- В однопользовательских играх змея игрока имеет определенную длину и становится длиннее при поедании предметов.
-
История жанра
- Игры в жанре Snake появились в 1976 году и были клонированы.
- В 1977 году Atari выпустила игры, вдохновленные Blockade.
- В 1982 году Mattel выпустила игру Snafu для Intellivision.
- В 1991 году Nibbles стала частью MS-DOS.
-
Наследие и влияние
- Игра была включена в список «100 лучших игр всех времен» в 1996 году.
- Порт Snake для Nokia был включен в коллекцию Музея современного искусства в Нью-Йорке в 2012 году.
-
Рекомендации
- Ссылки на внешние ресурсы и обучение искусственного интеллекта игре в змейку.