Змея (жанр видеоигры)

Змея (жанр видеоигр) Определение и происхождение жанра Жанр видеоигр, где игрок управляет змеей, избегая столкновений.  Возникла в 1976 году в […]

Змея (жанр видеоигр)

  • Определение и происхождение жанра

    • Жанр видеоигр, где игрок управляет змеей, избегая столкновений. 
    • Возникла в 1976 году в игре Blockade от Gremlin Industries. 
  • Концепция и развитие

    • В аркадных играх змея становится длиннее, поедая пищу. 
    • Однопользовательские версии имеют управляемых компьютером змей. 
    • В игре Tron 1982 года змея является частью игрового процесса Light Cycle. 
    • После появления игры Snake на мобильных телефонах Nokia интерес к жанру возродился. 
  • Игровой процесс

    • В двухпользовательских играх игроки управляют змеями с фиксированной начальной позицией. 
    • В однопользовательских играх змея игрока имеет определенную длину и становится длиннее при поедании предметов. 
  • История жанра

    • Игры в жанре Snake появились в 1976 году и были клонированы. 
    • В 1977 году Atari выпустила игры, вдохновленные Blockade. 
    • В 1982 году Mattel выпустила игру Snafu для Intellivision. 
    • В 1991 году Nibbles стала частью MS-DOS. 
  • Наследие и влияние

    • Игра была включена в список «100 лучших игр всех времен» в 1996 году. 
    • Порт Snake для Nokia был включен в коллекцию Музея современного искусства в Нью-Йорке в 2012 году. 
  • Рекомендации

    • Ссылки на внешние ресурсы и обучение искусственного интеллекта игре в змейку. 

Полный текст статьи:

Змея (жанр видеоигры)

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх