Оглавление
Аватар (вычислительная техника)
-
Определение и история аватаров
- Аватар – это виртуальная копия пользователя в видеоиграх и других онлайн-мирах.
- Аватар может быть создан пользователем или предоставлен игрой.
- Аватары эволюционировали от статических изображений до динамических трехмерных моделей.
-
Использование аватаров
- Аватары используются для идентификации и взаимодействия в онлайн-играх и социальных сетях.
- Они могут быть настроены пользователем для выражения индивидуальности и социальных ролей.
- Аватары применяются в образовании, рекламе и других сферах.
-
Развитие аватаров
- Ранние аватары были статичными и не имели интерактивности.
- Современные аватары могут быть анимированными и реагировать на действия пользователя.
- Технологии, такие как виртуальная реальность и искусственный интеллект, значительно улучшили качество аватаров.
-
Социальные и культурные аспекты аватаров
- Аватары стали частью массовой культуры, включая мультфильмы и видеоигры.
- Они используются для выражения политических и социальных взглядов, например, в протестных движениях.
- Аватары могут быть настроены для демонстрации поддержки различных движений и событий.
-
Академическое исследование аватаров
- Аватары изучаются в контексте техноселфологии и восприятия социального потенциала.
- Исследователи изучают влияние аватаров на восприятие, взаимодействие и идентичность пользователей.
-
Влияние аватаров на реальный мир
- Аватары стимулируют реальные покупки и влияют на бизнес, например, в игре “Second Life”.
- Они могут способствовать установлению эмоциональной связи и социальной интеграции для людей с ограниченными возможностями.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.