Обработка геометрии

Обработка геометрии Основы компьютерной графики Компьютерная графика — это область, которая занимается созданием изображений и трехмерных моделей.  Она включает в […]

Обработка геометрии

  • Основы компьютерной графики

    • Компьютерная графика — это область, которая занимается созданием изображений и трехмерных моделей. 
    • Она включает в себя рендеринг, анимацию, моделирование и другие аспекты. 
  • Моделирование поверхностей

    • Поверхности могут быть смоделированы с использованием различных методов, включая полигональные сетки и параметрические поверхности. 
    • Полигональные сетки состоят из треугольников, а параметрические поверхности используют параметрические уравнения для описания формы. 
  • Методы деформации

    • Деформация — это процесс изменения формы объекта. 
    • Современные методы деформации позволяют пользователям интерактивно деформировать объекты, сохраняя их детали. 
    • Существуют различные методы деформации, включая точечное, каркасное и клеточное деформирования. 
  • Методы отображения

    • Отображение — это процесс преобразования трехмерной формы в двумерную плоскость. 
    • Массовые пружины и конформные отображения являются двумя методами, используемыми для минимизации искажений при отображении. 
  • Деформация на основе сетки

    • Деформация на основе сетки позволяет пользователям изменять форму объектов, сохраняя их детали. 
    • Методы деформации на основе сетки удовлетворяют ограничениям пользователя и плавно распространяют деформации на всю фигуру. 
  • Точечная деформация

    • Маркеры обеспечивают ограниченное количество ограничений для деформации, сохраняя остальные точки на месте. 
    • Точечная деформация позволяет пользователю изменять форму выбранных точек, не затрагивая остальные. 
  • Схема максимально жесткой деформации

    • Схема максимально жесткой деформации использует матрицу вращения и вектор перевода для минимизации смещений. 
    • Она обеспечивает локальную инвариантность к вращению, но требует функции, которая обеспечивает наилучшее вращение для каждой точки. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Обработка геометрии — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх